🦧 Gagner Au Pmu Technique Du Carré De 9

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Le loto est un jeu de lotterie. À cet effet, il ne vous sera pas possible d’avoir le contrôle total sur le jeu en lui-même étant donné qu’il relève de la chance. Vous ne pourrez pas non plus deviner les combinaisons gagnantes. Au début, le principe du loto était de distinguer 6 numéros dans la liste qui s’étend de 1 à 49. Chaque joueur avait donc une chance sur 13 983 816 de trouver la bonne combinaison. Depuis 2010, le numéro chance » est venu se joindre aux précédents. De ce fait, le nouveau principe du loto est de choisir 5 numéros entre 1 et 49 et un numéro chance » compris entre 1 et 10. À ses débuts, le jeu du loto était caractérisé par 4 tirages dans la semaine. La nouvelle version ne compte plus que 3 tirages hebdomadaires. Le loto est toujours plus innovant à chaque fois. En outre, le système de roll-over a été mis en place récemment. Quels sont les astuces pour gagner au loto ? En préambule de cet article, il convient de dire qu’il n’existe pas de méthodes miracles qui permettent à coup sûr de gagner au loto. C’est un jeu de hasard, et tous ceux qui vous diront qu’ils ont une formule magique vous mentent. Néanmoins, il existe quelques astuces de bon sens qui permettent de jouer avec la loi des grands nombres et donc d’améliorer vos chances de gagner. C’est ce que je vais vous présenter ici. Accrochez-vous, parce que nous parlerons chiffres, mais je peux vous garantir que si vous lisez tout cet article, vous aurez une meilleure façon de jouer pour gagner plus fréquemment au loto. Tout d’abord, si vous n’avez pas de compte sur le site de la Française des Jeux, il faut commencer par là. Il est effectivement beaucoup plus facile d’appliquer ces astuces sur leur site internet directement. Comment jouer au loto ? Vous avez certainement déjà assisté à des jeux de loto. Les jeux de loterie Loto, Euromillions, Keno sont disponibles sur le site officiel de la FDJ ou chez les points de ventes agréés. Pour jouer au loto, il suffit de choisir 5 numéros au hasard. Ces derniers vous permettront peut-être de remporter la cagnotte. Il faut savoir que 49 numéros composent la grille du loto. Il vous faudra piocher 5 numéros et un numéro chance. Vous aurez l’opportunité de jouer 5 grilles à chaque bulletin. Certaines personnes n’aiment pas choisir les numéros au loto. Pour ces dernières, il est conseillé de jouer au loto flash. En ligne, le système flash permet de sélectionner des chiffres pour vous ! En ce qui concerne cette dernière option, un logiciel choisira les numéros à la place du joueur. Le loto flash présente l’avantage d’être rapide. Qui plus est, le coût est le même que pour le jeu du loto ordinaire. Si vous voulez avoir plus de chance de votre côté, ajoutez donc le JOKER+ qui consiste à tirer 7 numéros au total. Le gagnant se verra dans ce cas remporter la coquette somme de €. Trêve de bavardage, voyons à présent les astuces pour améliorer ses chances de gagner au loto ou à l’euromillion. 1- Mélanger les chiffres pairs et impairs Quand vous choisissez vos chiffres, essayez de choisir un nombre égal de chiffres pairs et impairs. Un tirage consistant uniquement de chiffres pairs ou uniquement de chiffres impairs est très rare. environ 3% des tirages. Il est préférable de jouer 3/2 et 2/3, ou 3/3 si vous choisissez de cocher un chiffre en plus, ce qui veut dire 3 pairs et 3 impairs. Environ 70% des tirages comprend l’une de ces combinaisons. Cette méthode devient évidente si vous analysez tous les tirages précédents d’une loterie. Je vous présente ci-dessous les statistiques sur les chiffres pairs/impairs. Voyez par vous même. Voici les résultats détaillés de 30 tirages de l’euromillions précisons que cela fonctionne de la même façon pour le loto du 29 Mars 2013 au 9 Juillet 2013. Les nombres exactes de chiffres pairs et impairs sont mentionnés pour chaque tirage. Voir les statistiques Date Combinaison Gagnante Chiffres pairs Chiffres impairs 9 Juilliet 2013 16, 18, 31, 38, 49 3 2 5 Juilliet 2013 4, 12, 15, 28, 33 3 2 2 Juilliet 2013 11, 13, 14, 28, 30 3 2 28 Juin 2013 1, 15, 28, 35, 47 1 4 25 Juin 2013 4, 5, 13, 27, 35 1 4 21 Juin 2013 10, 11, 30, 36, 45 3 2 18 Juin 2013 17, 24, 33, 41, 44 2 3 14 Juin 2013 10, 25, 41, 47, 48 2 3 11 Juin 2013 5, 7, 9, 25, 41 1 4 7 Juin 2013 7, 14, 26, 45, 50 3 2 4 Juin 2013 31, 33, 34, 37, 40 2 3 31 Mai 2013 27, 28, 29, 34, 43 1 4 28 Mai 2013 8, 13, 26, 34, 38 4 1 24 Mai 2013 7, 17, 22, 27, 40 2 3 21 Mai 2013 7, 8, 19, 28, 29 2 3 17 Mai 2013 6, 20, 24, 25, 50 4 1 14 Mai 2013 7, 8, 24, 27, 36 4 1 10 Mai 2013 1, 32, 35, 45, 48 2 3 7 Mai 2013 13, 27, 28, 42, 43 2 3 3 Mai 2013 3, 5, 34, 40, 49 2 3 30 Avril 2013 13, 36, 40, 43, 50 3 2 26 Avril 2013 11, 16, 24, 38, 40 4 1 23 Avril 2013 1, 4, 7, 10, 50 3 2 19 Avril 2013 1, 8, 42, 46, 48 4 1 16 Avril 2013 1, 11, 22, 33, 50 2 3 12 Avril 2013 5, 10, 15, 28, 45 2 3 9 Avril 2013 15, 35, 38, 44, 48 3 2 5 Avril 2013 1, 11, 17, 32, 39 1 4 2 Avril 2013 12, 17, 25, 29, 41 1 4 29 Mars 2013 13, 30, 43, 44, 46 3 2 Sur ces 30 tirages, voici les statistiques de tirages 0 combinaison gagnante avec 5 pair – 0 impair 5 combinaisons gagnantes avec 4 pairs – 1 impair 9 combinaisons gagnantes avec 3 pairs – 2 impairs 10 combinaisons gagnantes avec 2 pairs – 3 impair 6 combinaisons gagnantes avec 1 pair – 4 impairs 0 combinaison gagnante avec 0 pair – 5 impairs Conclusion de cette analyse purement statistique Les tirages composés uniquement de chiffres pairs ou uniquement de chiffres impairs sont rares. Seulement 3% des tirages 3 pairs / 2 impairs et 2 pairs / 3 impairs sont gagnants le plus souvent avec environ 70% des tirages. Analysez par vous même sur le site de la FDJ un plus grand nombre de tirages pour avoir une meilleure idée de ce phénomène. 2- Choisir autant de petits que de grands chiffres Les chiffres gagnants sont également repartis sur tous les chiffres possibles. Divisez le plus grand nombre possible par deux et vous obtenez une moitié de petits nombres et une autre moitié de grands nombres. Par exemple, les 50 chiffres possibles de l’euromillion ou du loto sont divisés en deux catégories 1-25 de petits nombres 26-50 de grands nombres Quand vous choisissez vos chiffres, essayez de choisir un nombre égal de petits et grands chiffres. Un tirage consistant uniquement de petits chiffres ou uniquement de grands chiffres est très rare. environ 3% des tirages. Il est préférable de jouer 3/2 et 2/3, ou 3/3, ce qui veut dire 3 petits et 3 grands si vous choisissez de jouer un chiffre supplémentaire. Environ 70% des tirages consiste d’une de ces combinaisons. Cette méthode devient évidente si vous analysez tous les tirages précédents d’une loterie. Comme dans le chapitre précédent, nous allons analyser un échantillon statistique pour prouver cette astuce sur les chiffres petits/grands. Voici les résultats détaillés de 30 tirages de l’euromillions du 29 Mars 2013 au 9 Juillet 2013 noter que l’on obtient les mêmes résultats pour les tirages du loto. Le nombre exacte de petits et grands chiffres sont mentionnés pour chaque tirage. Voir les statistiques Date Combinaison Gagnante Petits Chiffres Grands Chiffres 9 Juilliet 2013 16, 18, 31, 38, 49 2 3 5 Juilliet 2013 4, 12, 15, 28, 33 3 2 2 Juilliet 2013 11, 13, 14, 28, 30 3 2 28 Juin 2013 1, 15, 28, 35, 47 2 3 25 Juin 2013 4, 5, 13, 27, 35 3 2 21 Juin 2013 10, 11, 30, 36, 45 2 3 18 Juin 2013 17, 24, 33, 41, 44 2 3 14 Juin 2013 10, 25, 41, 47, 48 2 3 11 Juin 2013 5, 7, 9, 25, 41 4 1 7 Juin 2013 7, 14, 26, 45, 50 2 3 4 Juin 2013 31, 33, 34, 37, 40 0 5 31 Mai 2013 27, 28, 29, 34, 43 0 5 28 Mai 2013 8, 13, 26, 34, 38 2 3 24 Mai 2013 7, 17, 22, 27, 40 3 2 21 Mai 2013 7, 8, 19, 28, 29 3 2 17 Mai 2013 6, 20, 24, 25, 50 4 1 14 Mai 2013 7, 8, 24, 27, 36 3 2 10 Mai 2013 1, 32, 35, 45, 48 1 4 7 Mai 2013 13, 27, 28, 42, 43 1 4 3 Mai 2013 3, 5, 34, 40, 49 2 3 30 Avril 2013 13, 36, 40, 43, 50 1 4 26 Avril 2013 11, 16, 24, 38, 40 3 2 23 Avril 2013 1, 4, 7, 10, 50 4 1 19 Avril 2013 1, 8, 42, 46, 48 2 3 16 Avril 2013 1, 11, 22, 33, 50 3 2 12 Avril 2013 5, 10, 15, 28, 45 3 2 9 Avril 2013 15, 35, 38, 44, 48 1 4 5 Avril 2013 1, 11, 17, 32, 39 3 2 2 Avril 2013 12, 17, 25, 29, 41 3 2 29 Mars 2013 13, 30, 43, 44, 46 1 4 Sur ces 30 tirages, voici les statistiques de tirages 0 combinaison gagnante avec 5 petits – 0 grand 3 combinaisons gagnantes avec 4 petits – 1 grands 11 combinaisons gagnantes avec 3 petits – 2 grands 9 combinaisons gagnantes avec 2 petits – 3 grands 5 combinaisons gagnantes avec 1 petits – 4 grands 2 combinaison gagnante avec 0 petit – 5 grands Conclusion de cette analyse purement statistique Les tirages se composants uniquement de petits chiffres ou uniquement de grands chiffres sont rares. Seulement 3% des tirages 3 petits / 2 grands et 2 petits / 3 grands sont gagnants le plus souvent avec environ 70% des tirages. Vous pouvez confronter cet stats avec celles du site officiel de la FDJ pour avoir une meilleure idée de ce phénomène. 3- Moins de chiffres = Plus de chances de gagner au loto Si vous avez le choix de plusieurs types de jeu loto dans votre pays respectif ou quand vous jouez au loto en ligne, choisissez le jeu qui offre le moins de possibilité de chiffres a choisir. Par exemple, l’euromillions consiste à choisir 5 chiffres de 1 à 50 pour chaque grille. Un jeu avec 5 chiffres de 1-45 offre plus de chance au joueur. Encore plus intéressant serait un jeu avec 4 chiffres de 1-30 pour chaque tirage. Bref, vous avez compris le principe, moins il y’a de choix plus vous avez de chances d’avoir le tirage gagnant. 4- Cocher les chiffres les moins communs Évitez les chiffres qui sont les plus joués, par exemple les dates d’anniversaire ou chiffres de 1-10. Cette stratégie n’augmente pas vos chances de gagner, mais augment plutôt vos chances d’avoir à partager le gros lot si vous gagnez. 5- Jouer en groupe Formez une association avec vos amis ou collègues et choisissez différents numéros afin de jouer plusieurs grille. Par exemple, si à vous tout seul vous jouez tous les moins 20€, vous pouvez vous entourer d’autres personnes mettant la même mise tous les mois. A 5, vous pourrez miser 100€ et ainsi multiplier le nombre de grilles joués et donc vos chances d’avoir la bonne combinaison. L’inconvénients de cette méthode est de devoir partager la cagnotte avec vos associés de jeux. Mais bon, vaut mieux avoir une petite part d’un grand gâteau à partager que rien dutout 😉 Profil des joueurs de loto Vous n’êtes pas sans savoir que les mineurs n’ont pas accès aux jeux du hasard à l’instar du loto. D’ores et déjà, un joueur de loto doit être une personne majeure. La plupart du temps, ce sont les hommes qui jouent au loto. De plus, l’âge moyen des joueurs de loto était de 66 ans en 2014 et de 53 ans en 2015. De ce fait, ce ne sont plus les seuls retraités qui se passionnent pour la loterie. Mais pour tout dire, tout le monde a le droit de jouer au loto tant qu’il a dépassé l’âge de la majorité. Quelles sont les chances de gagner au loto ? Vos chances de gagner au loto sont indéfinies. Sachez qu’il existe environ combinaisons rien que pour le loto. Il faut être grandement chanceux pour trouver les bons numéros en jouant à ce jeu. Vous pouvez jouer toutes les grilles, mais vos gains seront certainement minimes par rapport à votre investissement de départ. Pour se référer aux statistiques, sachez qu’un joueur à une chance sur des millions de gagner au loto. Ce qui peut sembler assez désespérant pour les personnes qui n’ont pas beaucoup de veine. La meilleure chose à faire pour maximiser ses chances de gagner au loto est donc de s’en remettre au hasard. Quelques pistes pour choisir ses chiffres au loto Vous avez envie de mettre toutes les chances de votre côté pour tenter de gagner au loto ? Vous pouvez adopter certaines astuces qui vous permettront peut-être de tomber sur les numéros gagnants en jouant gratuitement ou en ayant recours aux logiciels. À noter que la meilleure chose à faire est de s’en remettre à la fortune. 1- Ignorer les statistiques mais pas les probabilités Au loto, chaque boule a la même chance que les autres d’être tirées du lot. De ce fait, vous pouvez choisir le numéro 1 ou le numéro 14 sans que cela ne change grand-chose. Peut-être que la boule numéro 5 est sortie lors des 3 derniers tirages, mais cela ne signifie pas que ce sera encore le cas pour le 4e tirage. De ce fait, se baser sur les statistiques ne sert strictement à rien. Misez alors sur les numéros parce qu’ils vous inspirent et non parce qu’ils sont sortis récemment. Vous devez savoir que le loto est loin d’être une science exacte. 2- Laisser faire le hasard Vous voulez jouer au loto ? Choisissez vos numéros en laissant le hasard guider vos pas. Vous n’avez pas besoin de réfléchir et vous n’avez pas besoin de vous baser sur des calculs mathématiques compliqués pour faire le choix entre les 49 numéros qui vous sont présentés. Faites plutôt votre choix en fonction de vos convenances et choisissez les numéros qui vous ont toujours porté bonheur. Qui sait peut-être qu’ils vous porteront chance une fois de plus au loto. N’oubliez pas que vous ne pouvez exercer aucun contrôle sur la loterie et que dans ce genre de jeux, tout relève de la bonne chance. 3- Pas de date de naissance La majorité des joueurs misent sur leur date de naissance et espèrent ainsi remporter le gros lot. Pour ce faire, ils choisissent, le jour, le mois et l’année de leur naissance ou ceux de leurs enfants. Il n’est pas rare que les joueurs optent pour des combinaisons telles que 011090 pour évoquer leur jour de naissance qui a donc eu lieu le 1er octobre 1990. Si vous voulez, vous pouvez faire pareil, mais cela n’accroitra pas votre chance de gagner au loto. Vous aurez peut-être une chance de gagner en misant sur votre date d’anniversaire, mais de nombreuses personnes pourront aussi remporter les gains avec vous et de ce fait, il faudra diviser les gains. 4- Avoir un mental de gagnant Pour jouer au loto, vous devez avoir un état d’esprit adéquat. Il vous faut un mental de gagnant positiviste. Il est nécessaire de croire en vous et de vous mettre à adopter la positive attitude. En effet, le positivisme attire grandement la chance. Plus vous êtes optimiste et mieux vous avez de chance de gagner au loto. Si vous broyez du noir, vous aurez de moins en moins de chance d’aller au bout d’un projet et il en est de même pour la loterie. En pensant que vous allez forcément gagner au jeu, cela se produira peut-être réellement. Toujours est-il qu’il faut y croire. 5- Commencer par les petites loteries Si vous n’avez pas envie de perdre de l’argent au loto, commencez donc à jouer avec des petites loteries. Généralement pour ces dernières, la récompense n’est pas très importante et vous serez moins stressé en y jouant. De ce fait, vous pourrez tenter votre chance comme tout le monde juste pour le plaisir. Il est même recommandé de ne jouer que sur de petites loteries pour éviter les déceptions. Vous ne gagnerez peut-être pas beaucoup, mais vous prendrez plaisir à jouer et à essayer différentes combinaisons. Toutefois, il faut quand même prendre garde à ne pas devenir dépendant par rapport au jeu. 6- Jouer pendant les jours de chance Et si vous essayiez de jouer au loto en misant sur les jours de chance à l’instar du vendredi 13. Vous pourrez aussi essayer les jours qui vous sont spéciaux et qui vous ont marqué positivement. Peut-être que la chance sera encore au rendez-vous cette fois. Par ailleurs, il a été remarqué qu’il y a beaucoup plus de gagnants lors de ces journées spéciales. Le loto n’hésite pas à afficher une cagnotte colossale en date du vendredi 13. Si vous décidez de jouer à ce moment propice, vous aurez certainement plus de probabilité de remporter la tirelire. Bien entendu, cela n’a jamais fait l’objet d’une quelconque démonstration. 7- Jouer à plusieurs N’oubliez pas que le loto a été conçu pour vous divertir avant tout en vous permettant de tenter votre chance. Pour plus d’amusement, pensez donc à jouer avec votre famille ou avec vos amis et choisissez ensemble les numéros qui pourraient vous faire plaisir. Cependant, une fois que vous aurez gagné, n’oubliez pas de partager la somme avec les proches qui vous auront aidé à la mettre en poche. Ce dernier détail frustre certains joueurs qui n’ont pas toujours envie de partager les gains obtenus surtout s’ils sont minimes. Si vous jouez pour des millions d’euros, il n’y a pas de raison à ce que d’autres personnes ne participent pas. 8- Jouer en ligne Pour avoir plus de chances de gagner, vous pouvez aussi recourir aux jeux en ligne. Dans ce cas, vous pourrez essayer Euromillions et vous amuser sans prendre le risque de vous faire arnaquer. En jouant sur internet, vous ne risquerez pas de perdre votre ticket, car il sera de suite enregistré par la Française des jeux. Cette méthode est parfaitement sécurisée. De plus, cette procédure est plus rapide que celle qui consiste à se rendre dans un bureau de tabac. Avec Euromillions, vous pouvez jouer ou vous voulez et quand vous en aurez envie. Un laps de temps de 20 heures vous sera donné afin de cocher la grille. 9- Prendre en compte les mathématiques et les statistiques Vous avez certainement fait un peu de probabilités et de mathématiques à l’école. De ce fait, vous vous remémorez surement la formule C=n !/n-p ! x p qui vous permet d’estimer vos chances de gagner au jeu de la loterie. Cela vous donnera le nombre de combinaisons possibles, mais ne vous révèlera pas les numéros qui sortiront. De ce fait, en misant sur les mathématiques, vous pourrez imaginer différentes combinaisons sans savoir si celle pour laquelle vous opterez sera la bonne. Il est à rappeler que mathématiquement parlant, si vous voulez gagner au loto, il vous faudra jouer toutes les grilles. 10- Faites appel à la technologie Le monde numérique ne cesse d’évoluer et cela concerne même le loto actuellement. Différentes technologies pourraient vous aider à deviner les numéros qui vont être sélectionnés. Pour en savoir plus à ce sujet, il est recommandé de solliciter l’avis de professionnels du jeu. Le temps des trèfles à 4 feuilles et des pattes de lapin est bien révolu et même pour espérer gagner au loto, il est désormais possible de se fier à la technologie moderne. Les joueurs avérés vous donneront certainement plus amples informations sur ce point. Reste à savoir toutefois s’il s’agit là d’une méthode garantie. 11- Jouer moins souvent, mais avec plus de grilles Il s’agit là d’une astuce ordinaire, mais qui pourrait bien vous permettre d’empocher une somme importante à la loterie. Dans ce cas, vous devrez jouer moins souvent, mais lorsque vous jouez, ce sera pour une somme assez conséquente. De ce fait, vous aurez un peu plus de chances de gagner. Au lieu de jouer 5 fois sur une même grille, économisez votre argent pour jouer une seule fois, mais avec différentes grilles à la fois. Cette méthode est à privilégier si vous voulez gagner de l’argent. Par contre si vous voulez juste vous amuser sans forcément gagner, cela ne sera pas nécessaire. 12- Jouer gratuitement Certaines applications à l’instar de Gridz qui est financée par la publicité vous permettent de jouer gratuitement à la loterie. En optant pour cette manière de faire, vous pourrez espérer gagner jusqu’à 10 000 € par jour. Qui plus est, ce procédé est grandement avantageux, car même si votre grille ne gagne pas, vous aurez quand même droit à des points et vous pourrez les troquer contre des cadeaux à l’instar des voyages. Certes les cagnottes sont moins élevées lorsque vous jouez gratuitement à la loterie, mais cela reste tout de même divertissant. Ce genre d’application est disponible sur votre Smartphone. 13- Utilisez des logiciels Vous pourrez également recourir à certains logiciels en vue d’accroitre vos chances de gagner au loto. Effectivement, certains de ces logiciels vous donnent l’occasion de créer des grilles de manière aléatoire. Cela vous permettra d’obtenir 2 numéros exacts au minimum. Tel est le cas du logiciel les carrés magiques » qui vous donne l’opportunité de trouver 2 chiffres justes. Pour ce faire vous devriez quand même jouer plusieurs grilles à la fois ce qui n’est pas vraiment intéressant. Cependant les logiciels ne sont pas aussi perspicaces. Ils ne vous donneront pas la combinaison exacte, mais vous permettront de créer des combinaisons en utilisant vos numéros fétiches. 14- Évitez les numéros qui sont sortis récemment Il n’y a pas de secret dans la loterie et vous savez que pour espérer gagner, vous ne devez pas penser aux numéros qui sont sortis récemment. D’un autre côté, ce n’est pas parce qu’ils ont été tirés au sort qu’ils le seront une fois de plus. En effet, il y n’y a presque quasiment aucune chance d’avoir deux fois la même combinaison au loto. Donc, n’allez pas miser sur le dernier lot de numéros, car cela ne marchera surement pas pour cette fois. Tentez de nouveaux chiffres ou modifiez au moins quelques-uns d’entre eux optant pour des numéros qui vous portent bonheur. 15- Savoir s’arrêter à temps Le loto est un jeu et de ce fait, vous aurez certainement envie d’y jouer, mais pour gagner, il faut éviter de vous ruiner en achetant un ticket à chaque fois. N’oubliez pas que lorsque vous perdez, vous perdez aussi votre investissement de départ et qu’à terme, vous pourrez perdre une somme d’argent importante rien que pour la mise. De ce fait, il faut savoir s’arrêter. Vous pouvez jouer toutes les semaines ou tous les mois pour vous distraire un peu. Jouer au loto tous les jours risque d’engendrer des pertes. Cela se produit souvent chez les personnes qui deviennent dépendantes du loto. Jouer au loto et optimiser son budget Sans doute, la première chose à rappeler est que le loto fait partie des jeux de hasard. Cela peut créer une dépendance, et si vous y jouez trop souvent, cela pourrait vous coûter beaucoup d’argent. Lorsque vous jouez au loto, tenez compte de vos revenus et de votre pouvoir d’achat. Établissez-vous- un budget hebdomadaire ou mensuel sur le montant que vous voulez dépenser au Loto. Non seulement cela vous aidera à équilibrer judicieusement vos finances, mais cela pourrait également signifier que les gains que vous allez effectuer seront en partie dépensés dans autre chose que les jeux de loto ! Jouer en groupe Pensez à jouer à la loterie avec un groupe d’amis ou de collègues. En versant une petite somme chaque semaine, vous pouvez multiplier vos chances de remporter un jackpot et peut-être vous rapprocher de vos amis dans le processus. Il n’est pas surprenant que la plupart des plus gros jackpots de loterie de tous les temps aient été gagnés par des joueurs multiples achetant des billets en groupe; en fait, on estime qu’au moins 1 loto sur 7 a été gagné par un groupe. Les super-cagnottes Il est vrai que durant les supers cagnottes les gains sont plus importants que d’habitude. Cependant grâce ou à cause de toutes la publicité mise autour de ce super » Evénement, nombreux seront les candidats attirés par l’appât du gain. Dans le cas d’un bon tirage donc, il va falloir se partager avec les autres gagnants. De plus les gains réalisés sur les rangs inférieurs sont pour la plupart moins exceptionnels que ce que l’on pourrait gagner en temps ordinaire. Tout cela pour dire, Jouez au loto d’une manière plus courante, n’attendez pas les super-cagnottes pour tenter votre chance ! Les Avis des gagnants du Loto Le loto peut changer radicalement la vie des gens. Et il y a même des chanceux qui ne gagnent pas seulement une fois mais touche le jackpot deux fois. Un couple ayant été dans ce cas a d’ailleurs déclaré À force de jouer, ça devait bien arriver ! ». Un peu plus étonnée de sa victoire, une dame de 35 ans qui ne croyait pas à ce qui lui arrivait disait On avait plus de risques d’être touchés par la foudre que de gagner au Loto. Alors, forcément, on se demande Pourquoi moi ?». Très surprise de sa victoire, une vieille de 80 ans a déclaré à la presse J’ai eu la chance de gagner au loto pour la première fois de ma vie. Eh oui, j’ai eu une bonne étoile à mes côtés. Je sais que c’est une opportunité qui ne se présentera pas deux fois ». Un vieil homme de 60 ans a vu ses rêves se réaliser Le loto c’est une belle opportunité de refaire sa vie et de réaliser ses rêves. Pour ma part, j’ai pu acheter une voiture à ma fille ! Heureux papa que je suis ». J’ai testé pour le fun, moi qui ne croyais pas en ces jeux de hasard. Eh bien, je suis plutôt content » à déclaré un jeune homme de 32 ans . Pour mieux comprendre le Loto Le loto c’est ce jeu de tirage qui pourrait permettre à quelqu’un de changer de vie et de devenir millionnaire. Si ce n’est pas un jeu de tout repos, nombreuses sont les personnes qui pensent gagner le pactole tout simplement en cochant quelques cases sur un bulletin. Bien que cela puisse arriver, nous le concevons ! Il est rare de toucher une somme importante sans établir une stratégie en amont. Et c’est d’ailleurs pour cela qu’on retrouve des joueurs qui perdent des sommes considérables car ils ne conçoivent pas un plan avant de jouer. Si vous décidez de jouer au Loto, pensez à comprendre le jeu et munissez-vous des moyens qui pourraient vous aider à maximiser vos chances de gagner. Qu’est-ce que le Loto ? Le loto est un jeu de loterie commercialisé par la Française des jeux. Il consiste à choisir plusieurs numéros et de les cocher sur un bulletin. Les numéros gagnants seront ensuite tirés au sort. En France, les tirages du Loto s’effectuent chaque lundi, mercredi et samedi à 20 heures 40 en direct à la télé. De temps à autres, des tirages appelés SUPER LOTO sont organisés lors d’événements spéciaux comme les vendredis 13 par exemple ou encore la fête des mères. Principe et règle du jeu Les Français ont commencé à jouer au Loto en 1976. A sa création, le jeu consistait à choisir 6 numéros parmi 49 mentionné dans une grille. La probabilité de tomber sur un numéro à l’époque était de 1 sur 13 983 816. Voulant revoir son principe, la Française des jeux a décidé en octobre 2008 d’introduire une nouvelle formule et admit dans le jeu en plus des 49 numéros, des numéros chance composé de 10 numéros. Depuis cette formule, le loto permet de cocher 5 numéros sur 49 et 1 numéro chance parmi 10. Aspect Mathématique Nombre de combinaisons Le Loto de la Fdj est composé de 2 grilles numéros et numéro Chance. Lorsqu’on joue, il faut choisir 5 numéros parmi 49 ce qui impliquent qu’on peut tomber sur 1 906 884 combinaisons possibles ; et 1 numéro chance sur 10 donnant la possibilité de tomber sur 10 combinaisons. Le nombre total de combinaisons possible que l’on pourrait avoir avec 5 bons numéros et le numéro Chance est de ce fait 19 068 840 1 906 884 x 10. Nombre de grilles à remplir Statistiquement, jouer une même grille plusieurs fois minimise ses chances de gagner au Loto. Il faut penser à jouer différentes grilles sur le même tirage. En effet, en effectuant 10 mises sur 10 grilles, vous allez multiplier par 10 votre probabilité de gagner. Mieux en jouant en groupe -supposons de 10 joueurs- et que chaque joueur investi dans 10 grilles. La chance de gagner au Loto augmente de 100 ! Le nombre de grilles à jouer est donc indéfini, vous pourrez jouer plusieurs grilles sur un même tirage. Obtention sûre de trois bons numéros Si en jouant 10 grilles Loto avec 10 N° Chance différents, on peut s’assurer un gain de euros. Il faudra penser à remplir 174 grilles pour espérer trouver 3 bons numéros et augmenter ses gains. Fiscalité des gains du jeu de Loto A priori, les gains gagnés aux jeux de hasard ne sont pas soumis à l’imposition car ils ne sont pas considérés comme une source de revenus fixe. Toutefois, en cas de gain important, le gagnant pourrait être soumis à l’ISF. C’est également le cas, lorsque l’on décide d’investir les gains réalisés. Selon le type de placement assurance vie, Livret, etc…, le nouveau portefeuille sera soumis à un régime de fiscalité et de prélèvement social. Comment jouer au loto quand on est débutant ? Que l’on soit un habitué ou un débutant, il faut savoir qu’il n’existe pas de solutions miracles qui permettent de gagner au loto. Le loto est un jeu de tirage, c’est mathématiquement impossible d’avoir le contrôle dessus. Pour essayer de gagner, il faut peut être tenté de jouer sur une base régulière au lieu de jouer occasionnellement. En tant que débutant donc, commencez par vous créer un compte Fdj et jouer à chaque fois que vous le pouvez ! Pour conclure … Il existe quelques astuces qui permettent d’augmenter vos probabilités de gagner au loto. Gardez à l’esprit que les probabilités sont faibles et qu’il n’y a pas de méthode farfelues ni aucune formule magique, sinon le principe même du loto n’existerait plus. Les jeux d’argent n’est donc pas une méthode à privilégier pour gagner de l’argent de manière certaine ni pour arrondir ses fins de mois, mais plus une méthode pour tenter sa chance de gagner le gros lot. Cet article vous a-t-il aidé ?
Gagnerau pmu technique du carré de 9 pour comment gagner au pmu du jour De mémoire vive, il y a trouvé rapidement mes pronos de : logiciel de bénéfices. La logiciel pmu turf gratuit boutique en travers, vous faire votre méthode, si chacun 3 derniers tiercés uniquement, surtout jouer de jeu simple à jour d’un simple et très grande pièce : au jeu sous forme de cette
Par exemple, pour une course de plat au galop, si la référence de course est de 20 et la valeur attribuée au cheval est de 33, alors l’obstacle sera de 33 + 20 soit 53. Le cheval portera donc 53 kg lorsqu’il courra. Sommaire1 Quel jeu jouer au PMU ?2 Quelle est la meilleure valeur pour un cheval ?3 Comment gagner au PMU avec le carré magique ?4 Comment bien jouer aux courses hippiques ?5 Comment se faire payer ses gains au PMU ?6 Quelle est l’arrivée d’aujourd’hui ? Un jeu PMU Trio consiste à trouver les 3 premiers chevaux de la course, peu importe l’ordre. Voir l'article Comment remplir ticket pmu champ reduit. Exemple vous pariez sur les chevaux 2-8-5 dans le jeu Trio, l’arrivée est 5-8-2, alors vous gagnez ! L’ordre trio est une alternative où il faut trouver les 3 premiers chevaux, dans l’ordre d’arrivée. Quel jeu choisir au PMU ? Le tiercé le tiercé est considéré comme le pari historique du PMU. C’est un pari sur les trois premiers chevaux d’une course. Si les trois chevaux tombent dans l’ordre donné par le parieur, la victoire sera beaucoup plus élevée que si les trois chevaux terminent la course en premier mais dans le désordre. Comment gagner au PMU à coup sûr ? Pour avoir plus de chance de remporter un pari, il suffit d’augmenter sa couverture, c’est-à-dire de miser plus de partants que le minimum requis par le pronostic. Si vous pariez sur des simples, choisissez plus d’un cheval. Cela vous donnera plus de chance de gagner votre pari. Comment jouer à cheval seul au PMU ? Une fois que vous avez sélectionné le cheval sur lequel vous souhaitez parier, cliquez sur Gain » pour placer e-Simple Gagnant ou Guirte » pour e-Simple Gagnant. Entrez ensuite le montant de votre pari. Vous avez 2 possibilités Mises de base cela équivaut à 1,50 €. A découvrir aussi Les top chances du mercredi 1er décembre 2021 Comment jouer au Quinté en 7 Chevaux ? Tiercé. Les pronostics de L’Alsace» pour samedi 13 novembre – Prix du Languedoc Prix de l’Arc de Triomphe Un monument des courses hippiques Comment se faire payer gros gain pmu Quelle est la meilleure valeur pour un cheval ? Prenons l’exemple d’un quinté de référence +20 moyenne. Ainsi un cheval bâti à 35 ans doit peser 55 kg 35 + 20. Si le cheval gagne, le boulanger lui donnera une valeur plus élevée généralement 3 kg de plus. La valeur du cheval est alors de 38 et pas plus de 35. A voir aussi Comment jouer ecurie pmu. Comment comprendre la valeur d’une barrière à chevaux ? Par exemple, pour une course de galop plat, si la référence de course est 20 et la valeur attribuée au cheval est 33, alors la barrière sera 33 20 ou 53. Ainsi le cheval portera 53 kg en courant. Quelle est la valeur d’un cheval ? Les prix moyens observés pour les chevaux destinés à un usage de loisir équitation d’enseignement, plein air sont bien inférieurs aux prix des chevaux de sport ils se situent entre 2 300 et 3 000 € pour une race de selle 1300 à 1700 €. pour les poneys par moins de 1800‚¬ pour les chevaux ONC moins … Principe de la technique du gain du carré de 9 au PMU Cette technique, qui porte aussi un autre nom, est la technique du carré magique. A voir aussi Comment jouer au pmu par internet. Elle consiste à diviser un carré en 9 carrés, ou à additionner chaque ligne horizontale ou verticale, qui est égale à 15. Quel est le jeu le plus rentable au PMU ? Le Jackpot Simple est le pari le plus rémunérateur 82,75% des mises sont reversées aux joueurs. Par souci de simplicité, le TRJ est de 76,1 %. Le PMU est donc le meilleur pari pour être gagnant sur le long terme. Quels sont les nombres les plus courants qui apparaissent dans le tiercé gagnant ? le 6 vient le tiercé / trio 22% du temps. le quatuor est de 6 dans 28% des courses. 6 dans le top 5 est dans 34% des courses. les 8 des deux premiers chevaux sont dans 15% des courses. Comment gagner aux courses en appartement ? Explications Comment jouer et parier sur le tiercé PMU ? A voir aussi Tiercé. Prévisions pour L’Alsace » du lundi 6 décembre – Prix des Alpes. Choisissez votre pari à l’aide des pictogrammes, c’est le tiercé gagnant Dans le & quot; sélectionné & quot; colonne, sélectionnez vos 3 chevaux. Votre ordre de sélection détermine l’ordre dans lequel vous les placez. Entrez le montant de paris dont vous avez besoin. … Enregistrez votre pari. Pour retirer vos gains, rendez-vous dans votre espace client sur le site pmu. A voir aussi Les top chances du jeudi 2 septembre ou sur l’application PMU Point de Vente, dans la rubrique Retirer un gain ». Il est également possible de retirer vos gains au guichet du point de vente PMU avec votre carte de point de vente PMU. Comment est payé Quinté ? En cas de gain, le PMU vous verse jusqu’à 3000€ en liquide au guichet. De plus, vous serez payé automatiquement par chèque. Pour ce faire, il vous suffit de remettre à l’agent une pièce d’identité du point de vente et l’adresse à laquelle vous souhaitez recevoir votre chèque. Quelle est l’arrivée d’aujourd’hui ? Combinaison Type de Pour 1 € Combinaison Type de Pour 1€ 11-16-1-10 Commander 2 921,40 € 11-16-1-10 Désordre 163,60 € 11-16-1 Bonus 16,70 € Comment savoir quel cheval a gagné ? Le cheval doit avoir fière allure, ses muscles saillants, son pelage lisse et sans bavure. Sa vue doit être vive, ses coups de pied toujours contrôlés, ce qui suggère qu’il est désireux de se battre. Sur le même sujet Comment faire pour jouer en ligne au PMU ? Habiller le jockey doit être honnête, jamais compliqué. Pourgagner de l’argent, il suffit de saisir la logique des courses de chevaux. Il faut également savoir utiliser une technique de PMU qui fonctionne sur le long terme. Les jockeys ou les joueurs de fond sont souvent les spécialistes qui trouvent les méthodes irrésistibles pour gagner au PMU. Quand on y réfléchit, cela semble assez Si vous êtes friands des soirées jeux de société entre amis et que l’alcool ne vous fait pas peur 😎, vous serez certainement conquis par ces cinq jeux de société à boire. Le petit plus ce sont de vrais jeux de société, spécialement conçus pour profiter des différentes mécaniques de jeux, tout en passant une… Tout comme le jeu Dans ma valise, le jeu à boire le Purple a la faculté d’être un jeu d’alcool qu’on peut retrouver comme une règle dans d’autres jeux. C’est donc un jeu très simple, où vous n’avez besoin que d’un jeu de cartes, et beaucoup de chances… On espère que les statistiques seront de votre… On a tous déjà vécu ces soirées, durant lesquelles on a désespérément besoin de trouver quelque chose pour mettre l’ambiance. Les jeux de cartes c’est LA bonne activité à faire entre potes en soirée. Alors on vous donne les 10 meilleurs jeux de cartes qui vous permettront d’animer vos soirées. Les jeux qui se jouent… Le papayo se joue avec un jeu de tarot. Son équivalent, la dame de pique, se joue avec un jeu de cartes classique. Le jeu se joue idéalement à 4 lorsqu’on joue avec un jeu classique, mais il est possible d’être plus nombreux avec un jeu de tarot. Pas de mauvais perdants, préparez vous ça… Aussi connu sous le nom du Contrat, c’est un autre jeu de cartes alternatif au tarot ! Le jeu des plis peut aussi devenir un jeu d’alcool avec des cartes de tarot. Pour gagner, il vous faudra une bonne technique, mais aussi une bonne dose de chance. Se joue de 2 à 5 joueurs! Le… Dutch, Tamalou, Cabo, Cactus, Kabou, Marmotte, Pablo, Tamoul… Comme beaucoup d’autres jeux de cartes, chacun a une appellation différente pour parler de ce jeu ! Mais au final, ce sont tous les mêmes c’est beau. Le Dutch c’est la solution à tous vos moments d’ennui. En plus ça peut se jouer à deux !… Le PMU est probablement le jeu d’ambiance et d’alcool par excellence. Très facile à comprendre, il nécessite simplement un bon animateur ! On vous explique les règles tout de suite ! But du jeu Finir premier ! Préparation du jeu Disposez les cartes ainsi Retirez tous les as du jeu, ils deviendront les… Ah l’indémodable tas de merde ! La chasse d’eau c’est juste son nom politiquement correct. Mais bon, on ne va pas se mentir, personne ne l’appelle vraiment comme ça. Encore un jeu de cartes qui se prête parfaitement à quelques ajustements pour en faire un jeu de soirée ! Redécouvrir les jeux de cartes de… Le Palmito est un jeu à boire qui se joue avec des cartes ! Il peut s’avérer très très puissant et efficace… Ce jeu est déconseillé pour les novices de la boisson ! Navigation des articles Gagnerau pmu technique du carré de 9 ou gagner au course pmu. 31%, des couplés à vous attend pour Comment Gagner Au Pmu Demain une garantie de votre faveur. Le fera plus en mesure d’éditer un pronostic, la mise et de paramètres sont les pronostics gratuit au jeu de construire une phase d’élancement. Courses, avec ce biais des cotes de jeu préféré car
Cet ouvrage compile des techniques inédites pour bien sélectionner ses jeux, optimiser au maximum ses paris hippiques et gérer au plus près son capital. Des statistiques et des chiffres clés incontournables, des outils mathématiques en passant par des gestions financières et un plan de capitalisation annuel, sans oublier des sélections rentables au jeu simple gagnant et placé, les Fiches Secrètes du Trot s’engagent à vos côtés pour booster les bénéfices en 2018. Parmi les techniques et outils développés dans ce manuel, vous trouverez notamment Quels numéros PMU sont les plus rentables au Trot ? Jouez ces 3 numéros s’ils répondent à deux conditions et vous serez rentables au jeu simple gagnant comme au jeu simple placé page 5. L’échantillon porte sur plus de 7 années de courses quotidiennes soit plus de 30 000 courses passées à la loupe. Un pronostic de la presse hippique rentable sur plus de 1000 courses, c’est possible ! Pour booster cette rentabilité, une petite gestion financière est expliquée en page 8 pas besoin d’ordinateur et quelques minutes suffisent et permet de dépasser le 123% de rendement au jeu simple placé. Une technique mathématique qui peut aussi booster vos propres pronostics ou sélections. En page 9 et suivantes, le classement des favoris de la presse hippique. Une astuce liée à la forme qui offre à un cheval pronostiqué chaque jour, plus de 300% de rendement. Gagnez au simple gagnant et placé avec trois pronostics uniquement ! page 11. Depuis fin 2013, cette méthode a obtenu les résultats suivants Jeu Simple Gagnant Jeu simple Placé Réussite 23 % 54 % Rendement 133 % 103 % Ecart Max 25 7 Le système MultiplicaTurf pour gagner avec les coefficients ! Multipliez vos gains grâce au système MultiplicaTurf ce système vaut à lui seul le prix de l’ouvrage décrit en page 13. Ce système est avant tout une gestion financière qui permet d’alterner le jeu simple gagnant et placé pour jouer notamment un cheval favori ou se situant dans les secondes chances. Il est joué sur les courses de trot mais aussi sur les autres disciplines. On privilégiera les courses de trot dans le choix du cheval notamment. Suivez les coefficients indiqués dans les tableaux et vos mises sont aussitôt calculées ! Le test réalisé sur le premier cheval du pronostic gratuit du prono du Quinté du blog durant le mois de décembre, nous offre un mois très largement bénéficiaire au jeu simple gagnant mise max de 11 € et le mois de janvier 2018 est parti sur les mêmes bases ! Vous pourrez utiliser ce système très facilement pas besoin d’ordinateur sur vos propres sélections ou sur le favori de la presse voire même les secondes chances. Les déferrés sont passés au crible page 18 une étude complète et des statistiques sur chaque épreuve trot monté, trot attelé, trot départ à l’autostart. Découvrez des critères de sélections inévitables pour être bénéficiaires dans les courses quotidiennes du trot page 23. Grâce aux statistiques et à certaines règles à respecter types d’épreuves, critères de sélection…, on devient bénéficiaire. Avec une mise initiale de 15 € et sans gestion financière ni capitalisation, on serait à ce jour Jeu simple Gagnant 8 445 € - Jeu simple placé 1 326 € 157% en 2017 avec un plan de capitalisation à masse égale ! Un plan de capitalisation expliqué en page 28, nous offre plus de 157% de rendement sur cette sélection en 2017. Tout est expliqué clairement et là encore nul besoin d’informatique… une simple calculette suffit ! Un secret dévoilé en page 30 pour gagner avec les chevaux disqualifiés. Près de 119% de rendement pour un rapport moyen de 4,20 €. Quand faut-il jouer contre le favori et comment gagner durant le meeting d’hiver page 32 ? Une méthode dévoilée et qui est rentable depuis plus de 7 ans. En page 33, vous allez plonger dans le monde des drivers… qui a la meilleure réussite ? Qui est rentable ? Des dizaines de critères qui permettent à certains drivers d’être rentables lorsque vous les jouerez. Enfin, en page 38, une méthode inédite et très rapide à mettre en place pour gagner très souvent à Vincennes. A noter que l’ensemble des sélections présentées dans les fiches secrètes du Trot sont compatibles avec les applications telles que RépartiTurf II, Activgestion 2017 ou encore i-Turf En bonus, le carré magique pour les amateurs de paris combinés multi, 2/4, Quarté, Quinté...… une méthode de jeu originale qui vous surprendra ! Prix de lancement 26,00 € prix normal 69,00 €
Définition. U n carré magique d'ordre n est un tableau carré, formé de cases en même nombre dans les lignes et les colonnes. Dans chaque case est écrit un nombre, de telle sorte que les n 2 premiers entiers soient écrits, que les sommes des nombres pris dans une même ligne, une même colonne, Ok le terme est dur. Mais en étant objectif c'est pourtant ce que vous devriez vraiment essayer de faire si vous voulez vraiment gagner et bien jouer au poker écraser et détruire les joueurs débutants que vous avez à affronter. Une telle mentalité peut sembler peu sportive et peut même potentiellement pousser vos amis à quitter la partie alors que celle-ci vient à peine de commencer. Disons que pour une partie entre amis vous devez évidemment d'abord leur apprendre à jouer, et savoir quand réduire cette agressivité dans le jeu. Mais notre but aujourd'hui dans cet article n'est pas de faire la police de la moralité. Nous allons plutôt voir les choses sous le seul angle du ainsi ces conseils à votre propre discrétion, et n'hésitez pas à nous laisser vos commentaires. Vous retrouverez ainsi ici des astuces pour jouer les nouveaux joueurs dans une partie d'argent classique cash game de No-Limit Hold'em qui a le plus de chances de se dérouler chez quelqu'un. Notez aussi que la plupart de ces astuces ne fonctionneront pas contre un joueur compétent. 1 Catégorisez vos adversaires Définitivement pas peur. A un niveau le plus basique, beaucoup de joueurs de poker peuvent être rangés dans deux catégories ceux qui ont peur, et ceux qui n'ont pas peur. Le constat est plutôt facile à faire en quelques tours de table. Le joueur qui a peur paiera souvent et se couchera également souvent face à des relances. Il n'animera guère le pot et il sera même rare de le voir ouvrir les enchères. En parallèle le joueur pas intimidé effectuera des relances sauvages même avec de mauvaises cartes en mains. Vous devriez employer une stratégie bien différente face à chaque style de joueur. Contre le joueur apeuré vous voudrez miser de manière agressive en essayant constamment de les chasser du pot. Attention en cas de relance car cela voudra dire qu'il a quelque chose. A l'inverse si vous jouez face à un joueur qui s'en moque, il faudra rentabiliser vos mains fortes. Vous pourrez aussi payer de grosses mises avec une grosse paire. Oh, et vous avez aussi fini par réaliser qu'il y avait un autre bon joueur à la table ? Alors c'est simple évitez de jouer contre elle ou lui. Ne soyez pas idiot. 2 Misez... beaucoup Libérez le Scandinave fou qui sommeille en vous. Voici un concept difficile à saisir pour les nouveaux joueurs qui ont été habitués à une parade sans fin de quintes flush royales contre des carrés à la télé ou dans les films au cinéma. La plupart de vos mains vont manquer le flop, et les mains de départ premium comme les paires d'as et de rois sont rares. De nombreux débutants particulièrement de la catégorie "qui a peur" vont simplement jeter leur main au flop s'ils n'ont pas réussi à s'y connecter d'une belle façon. Ce qui veut dire que vous pouvez miser sur quasiment chaque flop. En allant plus loin vous pouvez même relancer quasiment toutes les mains et les autres joueurs vont se retrouver stupéfait d'à quel point vous pouvez continuer de toucher d'aussi bonnes cartes. Voici une autre astuce de mise que vous pouvez utiliser contre les bleus du poker faire une mise minimum à la river. Les nouveaux joueurs de poker ne comprennent généralement pas le concept de la cote du pot, et s'ils ont manqué leur tirage, il y a une bonne chance pour qu'ils se couchent face à n'importe quelle veut dire que vous pouvez miser 10 000 ou 1 000 pour le même résultat. C'est donc une tactique à faible risque mais à grosse récompense. 3 Les avantages des idées reçues sur le classement des mains Cela ne marchera que contre les joueurs qui jouent au poker pour la première ou deuxième fois. Mais le simple fait de bien connaître le classement des mains au poker est un énorme avantage. En fait il existe plusieurs fausses idées que les joueurs qui apprennent à jouer au poker peuvent avoir. Les erreurs les plus courantes concernent Le brelan qui bat la double paire les débutants pensent que les deux paires sont plus fortes car elles utilisent 4 cartes ;La couleur qui bat la quinte une quinte semble plus difficile à faire pour certains nouveaux joueurs ;La hauteur de la carte la plus forte qui compte dans une couleur s'explique d'elle-même. En quoi cela vous aide t-il ?Eh bien il y a plus de chances pour que vous voyez vos couleurs ou brelans payés, et parfois vous serez même capable de déduire ce que votre adversaire pense qu'il ou elle misez en conséquence. 4 Punissez les calls non-stop Les nouveaux joueurs aiment suivre. C'est un fait. L'ensemble du poker peut être résumé en trois choix distincts miser, suivre payer ou se coucher. Ils voient en fait ceci comme une manière sans risque de rester dans la main tout en évitant l'embarras. Avec aussi l'idée qu'une fois arrivé à la river, ils pourront toujours opter pour le choix sans risque de se coucher. Si vous avez une paire premium, alors ne faites que miser à chaque tour. Et comme les débutants n'ont aucune idée de l'importance de la taille des mises, vous pouvez même miser gros, probablement entre 75% et 100% du pot. Une autre astuce est d'utiliser de plus petites dénominations de jetons, pour donner l'impression que la mise est plus petite. Essayez différentes techniques pour voir ce qui fonctionne le mieux. 5 Attention à l'agression Il est rare que les débutants sortent des clous avec de mauvaises mains. Pas impossible, mais rare. Si un joueur relativement nouveau mise fort pré-flop, il est assez sûr de dire qu'il a probablement une main premium - ou au pire une main décente paire ou deux figures. Dans ces situations c'est donc juste un fold facile à faire. 6 Utilisez les maths de base pour faire mal à vos adversaires Il y a plein de façons d'utiliser les mathématiques de base pour extraire de la valeur de vos adversaires, à commencer par régler une taille de mises optimale. Encore une fois il s'agit d'un concept dont l'importance échappe aux novices du poker. Il ne comprendront pas pourquoi vous pouvez payer de temps en temps une relance de 3 grosses blindes avec J-T, mais qu'en faire de même sur une relance x10 est la meilleure recette pour un désastre. De ce fait vous pouvez miser plus gros avec vos grosses mains. De l'autre côté les débutants vont assez fréquemment faire de petites mises, puis payer, payer, payer, payer pour le charme du "family pot". Une relance dans cette situation est toujours amusante, mais vous pouvez également obtenir d'incroyable cotes lorsque vous suivez avec une main faible. 7-5 n'est pas si mauvaise lorsque vous risquez juste un faible montant pour essayer de remporter un énorme pot. Et puis si vous floppez gros, il y aura de bonnes chances pour que quelqu'un d'autre ait aussi un quelque chose au flop. Auquel cas vous pourrez l'emmener avec vous dans un voyage dont il ne reviendra pas ! 7 Prêtez attention au langage du corps de base C'est le premier niveau mais aussi les bases de la psychologie au poker les gens ont tendance à être plus à l'aise lorsqu'ils ont une grosse main. Assez fréquemment vous remarquerez des joueurs de poker amateurs qui commencent à bavarder et plaisanter lorsqu'ils ont une main forte, alors qu'ils étaient calmes le reste du temps. D'ailleurs si au contraire ils deviennent incroyablement calmes, cela peut aussi indiquer un bluff. Cela ne marche évidemment pas 100% du temps, mais il s'agit d'un tell signe basique assez fiable lorsqu'il se rapporte à quelqu'un qui n'a que quelques parties de poker à son actif. En voici quelques autres parmi les plus évidentes chez les nouveaux joueurs Un joueur qui regarde à nouveau ses cartes indique couramment qu'il vérifie leur couleur ;Un joueur qui regarde directement son tas de jetons après que le flop ait été tiré, peut indiquer un signe de force il pense déjà à miser. 8 Soyez attentif au stack de votre adversaire Lorsque les personnes apprennent juste à jouer au poker, il se retrouvent vite très excités même après un petit gain. De ce fait si quelqu'un s'est assis avec 20$ et qu'il quitte la table avec 30$, il s'agira pour lui / elle d'une grosse victoire. En quoi cela vous aide t-il ? Parfois vous remarquerez des débutants mettre des jetons de côté comme s'ils s'apprêtaient à partir. C'est ce qu'on pourrait appeler la "pile du seuil de la porte" par manque d'autres clair ils sont d'accord pour perdre un certain montant mais pas un centime de plus. Si vous décelez cette "stratégie" alors faites-les contribuer au pot puis relancez gros. Du vrai argent facile ! A lire aussi Comment battre vos amis au poker GagnerRegulierement Aux Courses et gagner au pmu technique du carré de 9. Où trouver les meilleurs Resultat Des Courses en 2021 ? Votre tiercé, quarté, quinté, vous le souhaitez comment ? Dans le désordre ou dans l’ordre? Resultat Des Courses : Astuce Pour Gagner Aux Courses Pmu . Les cotes en direct changent rapidement et ce n’est pas parce Excellent5 %Bien2 %Moyen<1 %Bas3 %Mauvais89 %Bande de voleurFaite attention à ce site des voleurs ! J’ai fais un dépôt j’ai parier gagner et depuis 8 mois je n’est pas été payer et ils ont verrouillé le compteUne escroquerie pure et simple…Une escroquerie pure et simple concernant le POKER ! Pire depuis la nouvelle interface le programme a été modifié aussi ! Perdre 9 fois sur 10 avec AA, perdre 100% avec KK... faites allin avec 10 5 ou 10 6 ou 8 5 off et vous gagnerez à coup sûr contre toutes les premiums surtout AA! Une quantité de bad beat impossible en réel vous êtes à 98% de gagner contre 2% ben NON la river vous tue 9 fois sur 10 ! Gagner un 80% contre 20% est aussi rare... Vous jouez tight ? Arrivé ou passé la bulle c'est toujours le même scénario avec AA ou KK ou AK ou QQ ou JJ 4 fois d'affilé ou presque mais toutes perdantes soyez en sûr ! Les allin avec 4 2 off vous donnent quinte à coup sûr c'est impressionnant mais il faut être l'original raiser. Des plus improbable ! La seule façon de gagner un peu est d'être chanceux jouer que des mains marginales vous gagnerez, c'est a dire les mains qui sont sensées vous faire perdre... Un ptit exemple comme à 100% du temps un cheap à 70 joueurs left limp A2 off UTG, vous parlez au Cut Off et faites allin A10 on et comme par hasard il instant'call et touche brelan de 2 flopé ! Et c'est toujours les même scénario ! Et ne parlons pas du temps de calcul du programme pour faire tomber la river qui vous assassinera... Je pense qu'après des milliers d'heures on commence à"capter" le fonctionnement du programme mais après combien de bad beats, d'heures de jeu, de stress et de buy in perdus ?? Ca devient vraiment n'importe quoi le POKER sur le net mais là, injouable tout simplement ! Et il n'y a pas de casino/room de poker à tous les coins de rue si on aime ce jeu on n'a pas le choix malheureusement... Et l'ANJ est totalement au courant de ces pratiques de voleur vu que cela vient aussi d'eux... Il est vraiment temps de faire quelque chose en groupe contre tous ces escrocs !Date de l'expérience 21 août 2022Bonjour anecdote du jour expresso 500…Bonjour anecdote du jour expresso 500 jetons winamax....tete à tête avec un autre joueur il lui reste 10 jetons et moi étai déco toute la partie il se reco au moment du dernier flop et la il monte à 20 puis la main dapres à 40 encore après 80 et après 160 320 640 1280 et il fini par tou ms prendre sachez quand 7 mains d1filler il a tout pri il a sorti full couleur suitesuite suite etc comment m'expliquer cela .moi j'ai la réponse arnaque c tout sinn que l'on me prouve le contraireDate de l'expérience 19 août 2022C'est une honte..C'est une honte... Ils refusent ma demande de retrait de 70 euros gagné à cause d'une erreur de leur part sur un pari totalement indépendant des 70 euros en question !!!À fuire que tout le monde s'en aille chez les autres de l'expérience 18 août 2022A fuir,deja,j'ai jamais eu le bonus de…A fuir,deja,j'ai jamais eu le bonus de bienvenue,premier depot de 100 €Je suis pas un expert en poker mais j'ai déjà joue sur 3-4 sites en ligne...l'expérience est très bizarre sur Winamax,le jeu est est super lent, imaginez vous 6 joueurs a table et attendre 30 secondes pour chaque...bizzare,apres pour les mains, bon,je ne suis pas un chanceux mais la...de mains ridicules et des joueurs qui gagnent avec des mains ridicules...bon,je dis ca je dis rien, mais perso je vais clôtures mon compteDate de l'expérience 17 août 2022BonjourBonjour, je ne comprends même pas comment on peut autoriser des sites de poker comme cela, je ne parle pas des mains gagnantes ou des bads béats à répétition...tout est fait pour que vous gagner le moins possible, et je ne parle pas du service clientinexistant,j aimerais que l on enquête sur ces logiciels et sur leur pratiques car avoir plus de 15 mains gagnantes d affilés c est une honte au poker...Date de l'expérience 16 août 2022LoseamaxLoseamax , si vous voulez jouer contre des bots, pseudo facilement reconnaissable après quelques parties d’affilée avec un algorithme magique aux Turn river bienvenue 🤗. 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Il faut faire interdire ce site de voleur et d de l'expérience 04 août 2022Les amis je vais vous dire la véritéLes amis je vais vous dire la vérité , un ami très proche a travailler pour cette marque et image durant 2 ans, cercle fermé. Oui vous ne rêver pas, au début tu gagne et par la suite tu perd tout, c’est le but…. Bon bref …. Ensuite il faut pas oublier, l’es embrassadeur coûte très chère, donc vous financer ces mecs là et là pub qui coûte encore plus chère, …donc tout est calculer mais avec un agrément solide avec des Controle médiocre ont arrive toujours à faire dire au start ce que l’on veut … je ne vous apprend rien…. Prenez exemple sur le mec qui viens de gagner 800 000€ il y plus d’uns, sur l’expresso, les mecs à telement investi à faire des expresso à 100€, 200 € et +++, il l’ont fait gaganer 800 000€. 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La mecanique est toujours la même, quelques parties gagnantes, cela se remarque surtout en expresso qui reste le plus random de tout les formats de l’application, qui va jusqu’à doubler ton start, puis une série sans aucun sens, des turn river a vomir, des all-in a 2-7 2-8 3-7 qui gagnent, cela arrive, mais c’est pas la question, c’est la même chose a chaque session. Soit des bots jouent contre nous, soit des débutants jouent au site est crée pour faire gagner les debutants, et faire perdre des joueurs normaux »Date de l'expérience 20 juillet 2022
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1Dans la célèbre gravure bien connue d’Albrecht Dürer, Melencolia, figure un carré magique d’ordre n = 4 de 16 cases, au-dessous d’une cloche Figure 1 Melencolia, gravure sur cuivre d’Albrecht Dürer 1471-1528 1514, musée Condé, Chantilly WikiCommons 2La Melencolia est l’objet de nombreux commentaires ; notre propos n’est pas d’en ajouter encore un, mais de détailler les propriétés mathématiques du carré magique en cause les pages qui suivent restent donc exclusivement centrées sur le carré magique de Dürer. Figure 1bis détail figure 1. 1 D’après Klibansky, Panofsky & Saxl, Saturne et la mélancolie, Gallimard, Paris, 1989, pp. 503-504. 3Ce qui n’empêche pas de penser qu’Albrecht Dürer s’est peut-être directement inspiré du carré magique qu’il a représenté, pour dénommer sa gravure Melencolia c’est en effet le carré de Jupiter, qui gouverne le tempérament sanguin, et combat l’ascendance de Saturne, qui détermine le tempérament mélancolique1. 4Durant ses séjours en Italie, en 1494, puis un peu plus tard en 1505, Albrecht Dürer a vraisemblablement rendu visite à Fra Luca Pacioli 1445-1517 à Venise, qui publiera quelques années plus tard son ouvrage principal, De divina proportione Venise, 1509. Albrecht Dürer a pu avoir connaissance du manuscrit de Pacioli, et ce dernier a pu lui faire bénéficier de son savoir mathématique, et en particulier de ses connaissances en matière de carrés magiques. 5Albrecht Dürer a pu avoir aussi connaissance des recherches de Henricus Cornelius Agrippa, né à Cologne en 1486 †1535, contemporain et compatriote d’Albrecht Dürer, qui écrit dès 1509 les bases de son ouvrage De Occulta Philosophia libri tres, qui ne paraîtra qu’à partir de 1530 en édition complète à Cologne en 1533 le manuscrit de Cornelius avait cependant circulé au moins entre 1509 et 1514 – on sait que Rabelais en a connaissance à cette époque – et Albrecht Dürer a pu s’en inspirer. On trouve en effet dans l’ouvrage de Henricus Cornelius l’une des formes du Carré de Dürer » après inversion des colonnes et permutation des colonnes centrales 6À moins que Henricus Cornelius se soit lui-même référé à la Melencolia d’Albrecht Dürer ?... En tout cas, le carré magique de la Melencolia est la seule approche connue d’Albrecht Dürer en ce qui concerne les carrés magiques. Melencolia dans l’œuvre de Dürer La célèbre gravure, souvent reproduite, a été exécutée en 1514 la date figure dans les deux cases centrales de la dernière ligne du carré magique placé en haut et à droite de la gravure, au-dessous de la cloche. Dürer était doué d’un esprit très ouvert, curieux de tout. Il s’est intéressé aux mathématiques, entre autres, notamment à la géométrie. Il a publié en 1525 un manuel de géométrie pratique, sous le titre Underweysung der Messung Instructions pour la mesure, dans lequel il donne de nombreuses constructions pratiques de certaines figures, dont les polygones réguliers ; mais il n’aborde pas les carrés magiques. Le symbolisme de Melencolia a intéressé nombre d’observateurs et critiques. Le personnage principal ailé, méditatif, assis nonchalant et triste, devant son travail en cours, les outils dispersés, la balance, la cloche, le sablier, le carré magique normal de 16 cases, le polyèdre régulier, l’angelot, ainsi que bien d’autres détails, révèlent un état d’esprit, et une certaine tournure de pensée on a dit que Melencolia était un autoportrait spirituel de Dürer. Le peintre et graveur ne s’est jamais exprimé sur son œuvre, laissant à chacun le soin de l’interpréter. On regroupe souvent Melencolia avec deux autres gravures de Dürer de même format et de même facture Le Chevalier, la Mort et le Diable 1513 et Saint Jérôme dans son étude 1514, ces trois œuvres formant une sorte de trilogie, comportant chacune un sablier, symbole de l’écoulement du temps, inéluctable, insaisissable, cause première de l’angoisse de ce génie troublé ». Figure 2 Autoportrait à la fourrure, 1500 Munich, Alte Pinakothek WikiCommons Une construction simple du Carré de Dürer Soit le carré fondamental ou carré naturel d’ordre n = 4 ; On permute ou échange, les nombres situés sur les deux diagonales principales, et symétriques par rapport au centre de la grille ; On permute les deux colonnes centrales. Une autre méthode 7Voici une autre de construction du carré magique de Dürer, moins simple, mais néanmoins structurée Soit le carré naturel alterné d’ordre n = 4 on observe que quatre nombres, 9, 15, 14 et 12 sont déjà à leur place définitive ; on n’y touchera pas. Dans les colonnes du carré naturel alterné 1 dans la grille d’ordre n = 4 et dans la grille centrale d’ordre n = 2, on permute les nombres situés aux extrémités des colonnes latérales 13 avec 4, 1 avec 16 ; 6 avec 11, 7 avec 10 Dans les lignes de la grille auxiliaire 2 on permute les nombres situés aux extrémités des lignes 2 et 4, ainsi que les deux nombres situés au centre des lignes 1 et 3. 8Mais il y a encore d’autres méthodes, dites des permutations, des pointages, des inversions… Les huit formes du carré magique de Dürer 9Nota – On pourrait assimiler les symétries à des rotations dans l’espace. Le carré magique de Dürer est de type associé 10Dans un carré magique de type associé d’ordre n, rappelons-le, la somme P des nombres complémentaires en symétrie par rapport au centre est constante, et égale à P = n2 + 1. C’est la constante de polarisation ». C’est bien le cas du carré magique de Dürer, avec la constante de polarisation P = 17 2 In Divers ouvrages de mathématiques et de physique, Imprimerie royale, Paris, 1693, article de Frén ... 11Ainsi le carré magique de Dürer fait-il partie des 48 carrés magiques de type associé de la classification de Bernard de Frénicle 1605 ?-1675, Des Quarrez magiques2, sous le n° 175, parmi les 880 carrés magiques de base d’ordre n = 4. 12Rappelons que les carrés magiques de type associé sont auto-complémentaires. Une mosaïque du carré de Dürer 13Par mosaïque, on entend le pochage des cases de même parité, d’après les recherches de Bernard Gervais. La mosaïque du carré magique de Dürer ne comporte qu’un seul axe de symétrie la médiane horizontale. La géométrie du carré de Dürer 14Voici quelques connections dans le carré magique d’Albrecht Dürer faisant apparaître de mystérieux hexagones entrelacés… 15Ainsi, à gauche 1, 2, 3, 4 ; 5, 6, 7, 8; 9, 10, 11, 12 ; 13, 14, 15, 16. 16On divise le carré magique d’Albrecht Dürer en quatre quartiers. On observe alors dans chaque quartier, que les couples de nombres pairs et les couples de nombres impairs, sont toujours opposés diagonalement. La polymagie du carré de Dürer 17La notion générale de polymagie est relativement récente. 18Dans le carré magique normal d’ordre n = 4, outre les dix conditions de magie normale, intéressant des alignements de 4 nombres, sur les 4 lignes, les 4 colonnes et les deux diagonales principales, on dénombre dans le carré de Dürer pris pour exemple, 76 combinaisons de quatre nombres non alignés dont la somme est magique, soit M4 = 34 ainsi au total, la polymagie du carré de Dürer compte 86 combinaisons magiques de quatre nombres. 19Rappelons que le nombre total de combinaisons de m termes pris p à p est donné par la relation suivante \[C_m^p = \frac{{m\left {m - 1} \right\left {m - 2} \right \ldots \left {m - p + 1} \right}}{{p!}}\] 20Ainsi, dans le carré magique de Dürer, le nombre total de combinaisons de m = n2 = 16 termes, pris p à p, avec p = 4, est \\;C_{16}^4\ = 1820. 21La planche ci-après permet de visualiser ces 86 combinaisons magiques dans le carré magique de Dürer. Parmi celles-ci, on remarque huit permutations figurées magiques cadres renforcés. Planche 1 Une visualisation sur le Carré de Dürer » des 86 combinaisons des 16 premiers entiers pris 4 à 4, dont la somme des 4 termes est égale à M4 = 34. Un problème d’arithmétique 22La polymagie du carré de Dürer, d’ordre n = 4, correspond au problème d’arithmétique suivant 23Soit la série des n2 = 16 premiers entiers ; on se propose de trouver toutes les combinaisons de ces 16 nombres pris n à n avec n = 4, dont la somme est constante et égale à Mn = \\frac{{n\left {{n^{\rm{2}}} + 1\;} \right}}{2}\, c'est-à-dire égale à la constante magique du carré magique normal d’ordre n = 4. 24Si l’on peut encore résoudre manuellement ce problème, et trouver les 86 combinaisons en question, ce n’est plus possible pour n > 4 on doit avoir recours à un logiciel ad hoc. 25Voici quelques résultats dont la dernière ligne est calculée par informatique 3 Soit 2n+2 n lignes, n colonnes, et 2 diagonales dont la somme constante constitue la magie nor ... n 3 4 5 6 \C_{{n^2}}^n\ 84 1820 53 130 1 947 792 \\Sigma \ = Mn 15 34 65 111 Conditions de la magie normale3 8 10 12 14 Conditions de polymagie 8 86 1 394 32 134 Une généralisation 26Cette polymagie du carré de Dürer » peut être observée dans toute grille carrée de 16 cases remplie avec la suite des entiers depuis 1 jusqu’à 16, dans un ordre quelconque c’est vrai en particulier pour le carré naturel d’ordre n = 4, et bien sûr pour tout carré magique normal d’ordre n = 4. 27Dans le cas particulier du carré naturel d’ordre n = 4, toutes les 24 permutations figurées, qui figurent parmi les 86 combinaisons magiques, sont elles-mêmes magiques, ce qui n’est pas le cas général. Voir la planche ci-dessous, avec les 24 permutations figurées magiques en cadres renforcés. Planche 2 Visualisation sur le Carré Naturel » d’ordre n = 4, des 86 combinaisons des 16 premiers entiers pris 4 à 4, dont la somme des 4 termes est égale à M4 = 34. Multimagie 4 cf. Christian Boyer, Les premiers carrés tétra et pentamagiques », Pour la Science, n°286, Août 2 ... 28On ne confondra pas la polymagie avec la multimagie, cette dernière caractérisant° un carré magique qui reste magique lorsque l’on élève à une même puissance chacun de ses termes puissance 2, c’est la bimagie ; 2 et 3 , la trimagie ; 2, 3 et 4, la tétramagie ; 2, 3, 4 et 5, la pentamagie4… La polymagie bi-axiale dans le carré magique d’Albrecht Dürer 29Dans le cadre de la polymagie générale dans le carré magique et le carré naturel, on considère le cas particulier de la polymagie des formations de n termes qui présentent deux axes de symétrie orthogonaux. Cette forme de polymagie a été mise en lumière par Arsène Durupt. 30Dans le cas du carré magique de Dürer, et pour toute grille d’ordre n = 4, on compte dix formations bi-axiales ayant deux axes de symétrie orthogonaux, que l’on repère aisément ci-dessous 31Les implantations de ces formations dans la grille d’ordre n = 4, sont fixes, sauf la formation centrale n° 24 qui peut se placer dans l’un ou l’autre des quatre quartiers dans ce cas, les axes de symétrie sont décalés par rapport à la grille de 16 cases. 32Dans cette perspective, les carrés magiques d’ordre premier et de type associé retiennent notre attention – poursuivons avec eux. Une première approche le carré magique d’ordre n = 5 33Parmi les formations de n = 5 termes présentant deux axes de symétrie orthogonaux dans la grille d’ordre n = 5, on trouve tout d’abord deux pentaminos, un cruciforme, A, et un bâton », B, auxquels on peut ajouter deux autres formations cruciformes 34Le pentamino B correspond à la magie des lignes et des colonnes. 35On peut promener » les formations A et C dans le grille du carré magique de type associé d’ordre n = 5, toutes les implantations sont magiques, de somme M5 = 65 celle du carré lui-même. On dénombre neuf implantations magiques pour chacune de ces formations. Exemples pour la formation A 36Quant à la dernière formation D, on compte quatre implantations magiques 37On constate que les formations qui sont centrées dans la grille, sont toujours magiques ; on les reconnait facilement. Deuxième approche le carré magique d’ordre n = 7 38Les formations de 7 termes, présentant deux axes de symétrie orthogonaux dans la grille d’ordre n = 7, sont relativement limitées en nombre on dénombre six formations principales essentielles, qui constituent la majeure partie des implantations dans la collection ci-dessous, soit 74 implantations. 39On peut dresser le tableau récapitulant ces 74 implantations Case centrale de la forme A B C D E F 2 ; 21 ; 33 ; 45 x x 8 ; 32 ; 7 ; 24 x x 48 ; 29 ; 17 ; 5 x x 42 ; 18 ; 43 ; 26 x x 1 ; 13 ; 37 ; 49 x x x x x x 25 x x x x x x 20 ; 30 x x x 38 ; 12 x x x Totaux 74 25 21 5 9 7 7 D’après Arsène Durupt 40Dans le carré magique normal de type associé pris pour exemple, voici les diverses implantations magiques de ces formations bi-axiales on en compte moins d’une centaine. Parmi celles-ci, on reconnait facilement celles qui sont centrées dans la grille, et qui sont toujours magiques de somme 175, elle-même somme du carré magique. 41On pourrait bien sûr continuer notre exploration par la grille d’ordre n = 11… La polymagie circulaire dans le carré magique d’Albrecht Dürer 42Dans le carré magique de Dürer, il y a de nombreuses formations de 4 termes, qui peuvent être inscrites sur une circonférence on en compte ainsi 28. Voici les numéros correspondants dans la planche de visualisation du Carré de Dürer, que l’on repérera facilement voir planche 1 à laquelle ces numéros se rapportent 11 ; 12 ; 13 ; 14 ; 23 ; 24 ; 25 ; 26 ; 27 ; 28 ; 29 ; 30 ; 31 ; 32 ;33 ; 34 ; 35 ; 36 ; 37 ; 38 ; 39 ; 40 ; 51 ; 52 ; 53 ; 54 ; 55 ; 56. 43Ces formations sont matérialisées dans les grilles ci-dessous 44On remarque que certains cercles se superposent, ainsi dans les formations des grilles 11, 12, 13, 14 ; 51 et 52, 53 et 56 ; 54 et 55 ; ce qui réduit à 22 le nombre de cercles distincts. Le carré magique d’Albrecht Dürer en numération binaire 45Dans cette manip, on considère le carré de Dürer réalisé avec la série des entiers consécutifs de 0 à 15. 46Rappelons la numération binaire correspondante 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 47Dans le carré de Dürer ainsi modifié ci-dessus, on remarque 1 que les chiffres des termes symétriques par rapport à la première diagonale A B, sont eux-mêmes en symétrie l’un est l’envers de l’autre ; 2 que les chiffres des termes symétriques par rapport à la seconde diagonale C D sont miroirs l’un de l’autre les chiffres 1 et 0 sont intervertis. Des couples isométriques » dans les permutations figurées du carré de Dürer 48Rappelons, pour mieux comprendre cette propriété, les 24 permutations figurées de 4 termes voir les correspondances chiffrées sous chaque carré 49Dans le carré de Dürer, les quatre termes qui correspondent par superposition terme à terme à l’une ou l’autre des permutations d’ordre n = 4 figurées ci-dessus, forment deux couples de diverses façons trois. Or il y a toujours deux couples dont les sommes des nombres sont égales grilles ci-dessous. Cette propriété est souvent occultée. La magie géométrique du carré magique de Dürer 50Dans l’une des formes du carré dit géomagique », ou carré magique géométrique », les nombres de la grille du carré magique numérique classique, dit le catalyseur », sont remplacés par des polyminos de telle façon que l’assemblage des polyminos des lignes, des colonnes et des deux diagonales principales, pavent une grille d’assemblage carrée, rectangulaire ou de forme géométrique ayant des caractéristiques constantes, dite le module ». 51Dans l’exemple qui suit, le catalyseur est le carré magique de Dürer. Les polyminos des lignes, des colonnes et des deux diagonales principales dont l’ordre correspond aux nombres du catalyseur, pavent le module 6 x 6 = 36, dans lequel sont implantés deux cases qui doivent rester vierges, pour rétablir la constante magique de 34. On peut trouver nombre de solutions Y a-t-il d’autres carrés de Dürer » ? 52Y a-t-il d’autres carrés magiques d’ordre n = 4, dont la date de 1514 apparaît dans les deux cases centrales de la dernière ligne de la grille ? 53On peut tout d’abord effectuer quelques manips sur le carré d’origine II – Permutation des deux colonnes latérales de la grille I ; III – Permutation des deux lignes médianes de la grille I ; IV – Permutation des deux lignes médianes de la grille II ; V – Permutation des deux colonnes latérales de la grille II. 54Et parmi les 48 carrés magiques de type associé d’ordre 4 de la classification de Frénicle, on trouve quatre grilles qui répondent à la question, soit après une rotation, soit après permutations de lignes ou de colonnes ce sont les n° 112, 113, 175 et 176 5 René Descombes, Le Carré magique du Pape Léon III », BibNum, septembre 2014. 55Certains affirment que le carré magique d’Albrecht Dürer dans la Melencolia, serait la première apparition d’un carré magique en Occident, donc en 1514, il y a cinq siècles. Ceci est inexact, car on trouve un carré magique normal d’ordre n = 9, dans l’Enchiridion du pape Léon III, diffusé à Rome en 795, bien antérieurement à la Melencolia5. 56Le carré magique d’Albrecht Dürer, unique incursion du célèbre peintre et graveur dans le domaine des carrés magiques, est doué de propriétés suffisamment remarquables pour en faire un modèle souvent pris pour exemple dans la littérature consacrée aux carrés magiques et à leurs implications.
Que ce soit dans un magazine ou dans votre bouquin de maths de 6ème, vous êtes forcément tombé(e) un jour sur un carré magique. En général, le carré n'est
1. LES OEILLÈRES FIXES, DESCENDANTES OU PIVOTANTES. Les œillères ont pour but de canaliser la peur et la nervosité de certains chevaux. Cet artifice, qui limite l’angle de vue, permet de les rassurer en les coupant de ce qui se passe à côté ou derrière eux. En plus des œillères fixes Classiques, Australiennes ou Murphy, il existe au trot attelé des œillères particulières utilisées en course appelées descendantes ou pivotantes». Une ficelle permet au driver d’enlever les œillères et de libérer la vue de son cheval dans la phase finale d’une course, créant un déclic chez le trotteur et lui permettant de finir plus vite. Il existe aussi des œillères grillagées qui évite au cheval de prendre des projections. 2. LE BONNET OUVERT OU 3. FERMÉ. Les bonnets servent à isoler des bruits et optionnellement de la vue latérale du cheval pendant sa course afin de le maintenir concentré– Le bonnet Ouvert» oreilles bouchées et sans œillères. – Le bonnet Fermé» oreilles bouchées, avec œillères. 4. LE DÉBOUCHE-OREILLES. Des boules sont placées dans les oreilles des chevaux. En tirant sur des cordes reliées à ces boules, le driver débouche tout simplement les oreilles de son trotteur. Cette manœuvre est utilisée lors du sprint final et se traduit par une augmentation soudaine du bruit perçu par le cheval, ce qui provoque souvent son accélération. 5. L’ENRÊNEMENT SUPÉRIEUR. Certains trotteurs portent un enrênement supérieur, consistant en une rêne reliant la tête à la sellette, dans le but que les chevaux gardent la tête haute et ainsi d’éviter qu’ils prennent le galop. 6. LA MARTINGALE. Cet artifice empêche le cheval de trop relever la tête de manière à trotter plus carré» et ample. 7. LES CLOCHES. Pièces en caoutchouc hémisphériques qui entourent les sabots. Les cloches servent de protection mais apportent aussi du poids. Dans ce cas, elles contribuent à l’équilibre général du trotteur et lui permettent de développer son allure la plus efficace. 8. LES GUÊTRES. Comme dans les sports extrêmes ces protections sont utilisées pour ne pas abîmer les membres du trotteur.
Engénéral, il y a toujours au moins un cheval par entraîneur moins performant que la moyenne et qui participe donc uniquement pour participer, et rentabiliser le déplacement sans l’intention de gagner. Si vous constatez par exemple qu’un entraîneur a engagé 3 ou 4 chevaux dans la course, il y a de fortes chances qu’il n’y ait qu’un seul cheval gagnant. Télécharger l'article Télécharger l'article Vieille de plusieurs siècles, la roulette est l'un des jeux de casino les plus anciens. Bien que le mouvement de la roue repose sur le hasard, vous pouvez établir une bonne stratégie à partir de probabilités strictes. Il existe des façons de jouer prudemment et de réduire au maximum vos pertes, mais la structure du jeu donne toujours un avantage à la maison. Gardez cela à l’esprit lorsque vous êtes tentée d’essayer une méthode qui a peu de chances de réussir. Si vous jouez pour de l’argent, n’oubliez pas de miser de façon responsable pour continuer de vous amuser lorsque vous tenterez votre chance ! 1 Entrainez-vous. Jouez à une table gratuite avant de parier de l’argent. Essayez de voir si le casino a une roulette où il est possible de jouer gratuitement. S’il n’en a pas, achetez-en une pour jouer chez vous ou jouez en ligne pour vous familiariser avec le jeu. Vous découvrirez ainsi les différentes mises qui peuvent être placées. Vous pouvez miser de diverses manières sur le tapis, qui est un tableau à trois colonnes comportant les 36 numéros présents sur la roulette. Les différents types de paris sont regroupés en deux catégories [1] . Les mises intérieures sont placées sur des numéros précis à l’intérieur du tableau. Si vous misez 1 € sur un numéro et que la bille s’arrête sur celui-ci, vous gagnez à un rapport de 35 pour 1, c’est-à-dire que vous remportez 35 € plus votre mise d’origine de 1 €. Vous pouvez aussi diviser votre mise parmi plusieurs numéros adjacents sur le tapis. Les mises extérieures telles que celles sur la parité ou la couleur présentent un risque beaucoup moins élevé, mais les bénéfices sont beaucoup moins élevés par exemple, 2 ou 1 pour 1. Elles se placent sur des emplacements qui correspondent à différents groupes à l’extérieur du tableau. C’est pourquoi elles sont appelées extérieures » tandis que celles placées sur les numéros eux-mêmes sont appelées intérieures ». 2 Effectuez des mises extérieures. C’est ainsi que vous aurez le maximum de chances de gagner. Du moment que vous placez la somme minimale de la table pour chaque mise individuelle, vous pouvez effectuer plusieurs mises extérieures pour augmenter vos chances de remporter quelque chose. Par exemple, si vous pariez 1 € sur les numéros pairs et 1 € sur les noirs, vous gagnerez 2 € si la bille s’arrête sur le 10 noir et vous vous retrouverez avec votre somme de départ si elle s’arrête sur le 16 rouge. À part rouge/noir et pair/impair, qui rapportent des gains de 1 pour 1, les mises extérieures comprennent les suivantes [2] . Le manque et le passe parier que la bille s’arrêtera sur un numéro de 1 à 18 manque ou de 19 à 36 passe. Les bénéfices sont de 1 pour 1. La douzaine parier que la bille s’arrêtera sur un numéro de 1 à 12, de 13 à 24 ou de 25 à 36. Les gains sont de 2 pour 1. La colonne miser sur une des trois colonnes du tapis. Les bénéfices sont de 2 pour 1. 3 Misez à l’intérieur avec modération. Faites-le pour tenter de gagner une grosse somme. La mise sur un seul numéro dite numéro plein » rapporte les gains les plus élevés, mais c’est également la plus risquée, car la bille a une chance sur trente-sept 2,7 % de s’arrêter sur votre numéro dans une roulette européenne et une chance sur trente-huit 2,63 % dans une roulette américaine. Au lieu de miser sur un seul numéro, vous avez la possibilité de répartir votre mise entre plusieurs numéros [3] . Plus vous incluez de numéros, moins les gains sont importants. Une mise sur un numéro plein remporte 35 fois la somme misée tandis qu’un sixain six numéros remporte seulement 5 fois la somme misée. Lorsque vous pariez sur plusieurs numéros en même temps, ceux-ci doivent être adjacents dans le tableau. Le carré consiste à miser sur un carré de quatre numéros en plaçant votre jeton sur le coin au centre. La transversale est une mise sur une rangée de trois numéros effectuée en posant le jeton sur la ligne extérieure de la rangée. Le sixain est un pari sur deux rangées adjacentes six numéros en tout qui s’effectue en plaçant le jeton à l’intersection entre la ligne extérieure et celle qui sépare les rangées. 4 Déterminez si le jeu est truqué. Observez le cylindre, prenez note des mises des autres joueurs et repérez les tendances. Regardez le croupier lorsqu’il fait tourner le cylindre et lance la bille, observez le mouvement de celle-ci sur la piste et étudiez les paris des autres personnes. Essayez de déterminer si la bille a tendance à s’arrêter souvent sur les mêmes numéros ou les mêmes sections [4] . Si les joueurs font tourner le cylindre eux-mêmes, faites-le également pour vous faire une idée de la vitesse à laquelle il tourne. Conseil des numéros ou des sections qui se répètent peuvent être dus à une simple coïncidence, mais si la bille s’arrête toujours dans la section opposée à celle où elle a été lancée, il est possible que le cylindre soit truqué ou incliné. Publicité 1 Fixez des limites. Déterminez un plafond maximal pour vos gains et vos pertes. Que ce soit à la roulette ou à n’importe quel autre jeu d’argent, pariez une somme que vous pouvez vous permettre de perdre. Une fois cette somme fixée, respectez-la et ne soyez pas tentée de miser plus haut. Il est facile de perdre de grosses sommes rapidement, surtout dans un jeu qui va aussi vite [5] . Ne soyez pas non plus trop ambitieux en ce qui concerne les bénéfices. Fixez un objectif assez bas, comme 5 % du total de vos mises. Pour éviter de vous laisser tenter, ne buvez pas trop d’alcool, écrivez la somme maximale que vous pouvez perdre sur un morceau de papier pour vous aider à vous y limiter et demandez à un ami de vous surveiller. 2 Conservez vos bénéfices. Effectuez des mises de plus en plus petites. Si vous commencez par parier 100 € et que vous retrouvez avec 150 €, gardez les 50 € que vous avez gagnés plutôt que de les ajouter à la mise suivante et continuez de miser avec vos 100 € de départ. De cette façon, vos pertes totales ne pourront pas dépasser 50 € [6] . Plus vous gagnerez et conserverez vos gains, plus vous aurez de chances de vous retrouver avec au moins votre somme initiale à la fin. 3 Tenez compte de l’avantage de la maison. Étant donné que les gains maximaux sont de 35 pour 1 plutôt que 37 ou 38, la maison a toujours un avantage par rapport aux joueurs. De plus, souvenez-vous qu’il y a une case 0 sur les roulettes européennes et une case 00 en plus sur les roulettes américaines. Cela signifie que même si vous effectuez une mise extérieure peu risquée, comme la couleur ou bien un manque ou passe, vous aurez toujours moins de 50 % de chances de gagner, car le 0 et le 00 sont verts pas rouges ou noirs et ne comptent pas dans un manque ou un passe [7] . Imaginons que vous misez 1 € sur le même numéro plein trente-sept fois dans une roulette européenne. Si la bille s’arrête sur chaque numéro une fois, vous perdrez trente-six fois et vous ne gagnerez qu’une seule fois. Vous aurez perdu 36 € et gagné seulement 35 €. Vos pertes totales seront donc de 1 €. Cela donne un avantage de 2,7 % 1 ÷ 37 = 0,027 à la maison. De même, étant donné qu’il y a trente-six numéros plus le 0 dans une roulette européenne, lorsque vous misez sur une couleur, vous avez 51,35 % de chances de perdre. Imaginons que vous misez sur le noir trente-sept fois. Si la bille s’arrête sur chaque numéro une fois, vous gagnerez 18 € et perdrez 19 €, ce qui donnera des pertes totales de 1 sur 37, soit 2,7 %. Ainsi, quel que soit le type de mise, vous avez plus de chances de perdre que de gagner à cause de la structure du jeu. 4 Jouez à la roulette européenne. Lorsque c’est possible, préférez-la à la version américaine. Cette dernière a un 00 en plus du 0, ce qui réduit vos chances de gagner. Vous pensez peut-être qu’une case ne change pas grand-chose, mais l’impact sur la probabilité est très conséquent. Dans la roulette américaine, l’avantage de la maison est deux fois plus grand que dans la roulette européenne, ce qui signifie que vous pouvez potentiellement perdre de l’argent deux fois plus vite [8] . N’oubliez pas que dans la version européenne, la maison a un avantage de 2,7 %. Si vous misez 1 € sur le même numéro trente-sept fois et que la bille s’arrête sur chaque numéro une fois, vous finirez par perdre 1 € au total 35 € de bénéfices pour 36 € de pertes. Dans la version américaine, si vous pariez 1 € sur le même numéro trente-huit fois pour prendre en compte le 00 supplémentaire et que la bille s’arrête sur chaque numéro une fois, vous gagnerez 35 € et en perdrez 37, pour des pertes totales de 2 €. Cela donne un avantage de 5,26 % à la maison 2 ÷ 38, c’est-à-dire deux fois celui de la roulette européenne. 5 Ne vous fiez pas aux probabilités. N’oubliez pas que la roulette est un jeu de hasard et que rien n’est garanti. La vraie clé est d’avoir de la chance et d’arrêter avant qu’il soit trop tard. À chaque tour, la bille a une chance sur trente-sept roulette européenne ou sur trente-huit roulette américaine de s’arrêter sur un numéro précis. Chaque tour est une nouvelle partie avec ses propres enjeux, mais plus vous jouerez longtemps, plus vous risquerez de tomber dans les pièges des probabilités qui structurent le jeu [9] . Par exemple, sur plusieurs tours consécutifs, il n’y a aucune garantie qu’un tour sera rouge et le suivant noir. La bille peut très bien s’arrêter dans une case noire cinq fois de suite malgré les chances égales de tomber sur une des deux couleurs. Pour illustrer l’exemple, essayez de jouer à pile ou face trois fois. Il est tout à fait possible que la pièce tombe sur le côté face trois fois d’affilée. En revanche, si vous jouez cent fois, il y a beaucoup plus de chances pour qu’elle tombe sur chaque face cinquante fois en tout. En résumé étant donné que les probabilités s’équilibrent au fil du temps, plus vous jouerez longtemps et plus l’avantage de la maison augmentera. Si vous misez sur le rouge et gagnez cinq fois de suite, arrêtez et encaissez vos gains au lieu de risquer de tout perdre en continuant. Publicité 1 Essayez de prédire le mouvement de la bille. Lorsqu’elle roule sur la piste, regardez à quel moment elle passe devant un point fixe, comme la case 0. Essayez de deviner quand elle ralentira, tombera et commencera à se heurter aux déflecteurs qui entourent le cercle numéroté. C’est difficile, mais à force d’entrainement, vous pourrez peut-être prédire dans quelle section de la roulette la bille tombera lorsqu’elle arrêtera de rebondir [10] . Si vous pouvez le prédire avant que le croupier indique la fin des mises, vous pourrez miser sur un numéro dans la section où vous pensez que la bille s’arrêtera. N’oubliez pas que c’est plus facile lorsque la roulette est inclinée. S’il y a une légère inclinaison, la bille aura plus de chances de s’arrêter dans la section opposée à celle où le croupier l’a lâchée [11] . Le saviez-vous ? Il existe des logiciels qui utilisent des caméras et des équations pour calculer où la bille s’arrêtera, mais il est interdit de les utiliser dans un casino et si vous le faites, vous risquez de vous attirer des ennuis. 2 Profitez des règles sur le 0. Elles sont appelées La partage » et En prison » et s’appliquent dans la roulette française. Selon la règle de La partage, si vous effectuez une mise avec des chances à peu près égales par exemple, sur la parité et que la bille s’arrête sur le 0, vous récupérez la moitié de la somme misée [12] . Par exemple, si vous misez 10 € sur le noir et que la bille s’arrête sur le 0, la maison garde 5 € et vous rend 5 €. Vous n’aurez pas gagné, mais ce sera mieux que si vous perdiez 10 €. La règle En prison est semblable. Si vous misez 10 € sur le noir et que la bille s’arrête sur le 0, la maison conserve vos 10 € et relance un tour. Si la bille s’arrête dans une case noire, vous récupérez vos 10 €. Vous n’aurez rien gagné, mais vous n’aurez rien perdu non plus. 3 Employez la méthode Fibonacci. Elle présente peu de risques, mais les bénéfices ne sont pas très élevés. Ce système consiste à parier sur les mises qui sont à peu près à chances égales comme la couleur ou la parité en basant les sommes misées sur la séquence de Fibonacci. Si vous perdez au premier tour, pariez une somme égale au deuxième nombre dans la séquence au deuxième tour. Continuez de progresser dans la séquence jusqu’à ce que vous gagniez. Lorsque vous gagnez, reculez de deux nombres dans la séquence pour votre mise suivante [13] . La séquence de Fibonacci est une suite de nombres dans laquelle chaque nombre est égal à la somme des deux précédents. Le début de la séquence est 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89. Pour trouver la suite, additionnez simplement les deux derniers nombres de la séquence 55 + 89 = 144. Imaginons que vous commencez par parier 1 € et perdez quatre fois de suite. Vous perdez un total de 7 € 1 + 1 + 2 + 3. Au cinquième tour, vous pariez 5 € et gagnez. Vous récupérez donc votre mise de 5 € plus les bénéfices de 5 €. Ensuite, reculez de deux nombres dans la séquence et pariez 2 € au cinquième tour. Le fait de réduire la somme misée chaque fois que vous gagnez vous aidera à protéger vos gains. Cette méthode est assez sure, mais elle ne permet pas de gagner de grosses sommes. De plus, n’oubliez pas que la maison a toujours un avantage de 2,7 % version européenne ou 5,3 % version américaine. Aucune stratégie ne peut annuler cet avantage. 4 Essayez la stratégie James Bond. Ne l’employez pas plus d’une ou deux fois. Elle consiste à diviser la somme totale misée entre le passe, un sixain et le 0. Par exemple, si vous misez 200 € en tout, pariez 140 € sur le passe l’ensemble des numéros de 19 à 36, 50 € sur le sixain de 13 à 18 et 10 € sur le 0. Vous augmenterez ainsi vos chances de gagner en couvrant beaucoup de numéros [14] . Cette technique est basée sur une mise totale de 200 €. Si vous pariez une autre somme, appliquez les mêmes proportions. Par exemple, divisez un pari de 20 € en 15, 5 et 1 €. Si vous misez 40 € en tout, placez des paris de 28, 10 et 2 €. Si la bille s’arrête sur un numéro entre 19 et 36, vous gagnerez des bénéfices de 80 €. Si elle s’arrête sur un numéro entre 13 et 18, vous aurez des bénéfices de 100 €. Si elle s’arrête sur le 0, vos gains seront de 160 €. Aucune stratégie n’est infaillible. Étant donné que les chances ont tendance à s’égaliser dans le temps, la maison aura toujours un avantage. Même si vous couvrez la moitié du tapis avec vos paris, vous serez toujours plus susceptible de perdre de l’argent au bout d’un certain temps. De plus, rien ne garantit que la bille ne s’arrêtera pas sur un numéro entre 1 et 12 plusieurs fois d’affilée. Si cela se produit pour les cinq premiers tours et que vous misez 200 € à chaque tour, vous perdrez 1 000 € très rapidement ! 5 Évitez la martingale. Elle présente des risques trop élevés. Cette stratégie consiste à commencer par parier la somme minimale de la table sur une mise extérieure à chances égales et à continuer de miser cette somme jusqu’à ce que vous perdiez. Lorsque cela se produit, vous devez doubler votre mise au tour suivant et continuer de la doubler jusqu’à ce que vous gagniez. Cela peut vous aider à récupérer les sommes perdues, mais c’est une méthode très risquée [15] . Imaginons que vous pariez 10 € sur le rouge et perdez. Vous misez alors 20 € au deuxième tour. Si vous gagnez, vous couvrirez largement vos pertes de 10 € du tour précédent. Le problème de cette stratégie est que si vous perdez plusieurs fois de suite, vous pouvez vite perdre tout votre argent. Dans une série de quatre tours, rien ne garantit que la bille s’arrêtera deux fois sur le rouge et deux fois sur le noir, même si les chances sont à peu près égales. Vous pouvez tout à fait miser sur le rouge quatre fois d’affilée et la bille peut s’arrêter sur le noir à chaque tour. Si vous commencez par miser 10 € et perdez quatre fois en doublant la mise à chaque tour, vous perdrez 10, 20, 40 puis 80 €. Si vous aviez seulement 150 € à dépenser dans le casino, vous aurez perdu tout ce que vous aviez avant d’avoir eu l’opportunité de récupérer vos pertes. Publicité Conseils Évitez de jouer à la roulette en ligne. Les roulettes virtuelles ne sont rien de plus que des machines à sous et peuvent être basées sur des logiciels qui truquent le résultat du tour en fonction de la somme gagnée. La maison a un avantage dans pratiquement tous les jeux de casino, mais celui dans la roulette est beaucoup plus faible que dans d’autres jeux. Par exemple, les machines à sous et le keno donnent un avantage d’environ 30 % à la maison [16] . Publicité Avertissements Jouez toujours de façon responsable. Ne pariez jamais une somme que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre. Publicité Références À propos de ce wikiHow Résumé de l'articleXPour gagner à la roulette, surveillez le jeu pendant quelques tours avant de placer votre mise. Si vous voyez des tendances, telles qu'une fréquence élevée d’impairs, vous pouvez les utiliser pour influencer votre mise. Si vous avez le choix entre la roulette européenne et américaine, choisissez la première, qui offre des chances de gagner légèrement plus élevées. Minimisez vos pertes en pariant sur l'extérieur, comme le rouge contre le noir ou l'impair contre le pair. Vous pouvez également suivre la stratégie de James Bond en plaçant 140 € sur les numéros allant de 19 à 36, 50 € sur les numéros de 13 à 18 et 10 € sur le zéro. Ainsi, vous ne perdrez que si le numéro gagnant est compris entre 1 et 12. Pour plus d'informations, comme la façon d'établir un budget pour jouer à la roulette, continuez à lire ! Cette page a été consultée 250 430 fois. Cet article vous a-t-il été utile ?

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Publié le 24 Août 2011 Publié dans Spiritualité Les invocations et rituels d'appel d' argent sont légions. Voici quelques techniques pour obtenir de l'argent rapidement grace aux techbiques inédites. Elles sont potentiellement dangereuses pour certaines, mais, lorsqu'elles sont réussies, elles apportent des très grosses sommes d'argent. Les billets y' a une forme qui est travaillé avec deux billet de banque de même valeur. Après l'opération, l'un des billets est gardé dans un endroit bien précis, soit dans un portefeuille spécial et l'autre est utilisé pour faire les achats courants. Une fois qu'on le dépense, s'il est mis dans la caisse, il ramène avec lui tout le contenu de la caisse et se range où est gardé son frère jumeau. C'est le premier type de rituel d'argent second type se fait avec un billet de banque seul. Il opère différemment que les billets jumeaux. Le billet voleur »Celui-ci, lorsqu'on le dépense, il revient dans la poche de celui à qui il appartient. Ceci se comprend aisément vu que les deux types ne se travaillent pas de la même façon. On doit cependant opérer au plus 19 fois par jour avec ce billet. La pièce magnétiqueCe dernier est très célèbre dans le monde des jeux de hasard. On travaille magiquement 3 pièce de money d’une certaine valeur ou même une pièce seule. La pièce magnétique déclenche automatique et dérègle le système lorsqu'elle est introduite dans une machine de jeu à sou. C’est alors que la machine devient folle et vous déclare gagnant. C’est magique et très souple. Personne ne peut s’en rendre compte. La porte monnaie qui produit de l’argentIl existe un secret qui consiste à fabriquer un porte-monnaie bien particulière. Un porte-monnaie qui fabrique son propre argent. C’est une magie vraiment très poussée. Votre porte monnaie se charge de vous procurer la somme que vous avez besoin en temps réel. C'est à dire, si vous avez besoin d'achéter un voiture, vous y pensez et vous ouvrez le porte-monnaie et la somme y est. C'est le secret des Njinn. La casserole Producteur d’argentIl s’agit d’une forme d’invocation que le pratiquant fait parfois pendant des mois, et puis, à l’échéance, il peut facilement recevoir une somme d’argent fixée à l’avance pendant la pratique via une casserole dument travaillée et gardée dans un endroit tenu secret. C’est une autre forme de magie d’argent. L'argent qui viendra sera en rapport avec la force spirituel du pratiquant. S'il est fort, la somme qui viendra sera Sac de BARAKAL'argent magique est facile à faire si on connait les forces des versets Coraniques. Pour ce secret, on prend un sac fait avec un tissu particulier sur lequel sera écrit une courte prière clef secrète de cette recette. Puis, le pratiquant met un certain nombre indiqué de billets de même valeur dans ce sac. Par la suite, le pratiquant doit alors faire des Rakates et le zikr avec une sourate du Coran. Cela prend 2h ou 3h selon le pratiquant. A la fin, on a un sac de Baraka...un sac qui ne se videra jamais. Chaque jour, on a droit de prendre un certain nombre de billets mais on ne prend jamais tout l' magie d’appel d’argent du chien noirC’est une méthode pour ceux qui souhaitent s’enrichir de façon instantanée. On part de 0€ pour des millions en moins de 3 heures chrono. C’est inexplicable parce que c'est purement comment on la fait un trou de la profondeur et de diamètre selon la taille de la personne qui souhaite avoir de l’argent. On écrit un verset du Coran que vous et moi connaissons par cœur, avec le nom d’ un esprit Njinn que je connais et la somme qu’on veut au fond du trou. On y jette le chien et puis, on le couvre d’un grand tissu noir…Et c’est heures plus tard, 3 heures au maximum, lorsque le crit du chien s'arrête, on enlève le tissu et la découverte est suffocante… Transformer du Papier en argentIl s'agit d'un secret simple. Il faut juste couper des papiers sous la taille des billets qu'on veut avoir. Faire ce qu'il faut puis, tenir de les billets dans la main droit et réciter la sourate. Si leniveau spirituel du pratiquant est bon, lors, après la récitation, il verra que les papiers se sont traformé en billets de banque. C'est un secret serpent cracheur d’argentVous avez déjà surement entendu parler de ce genre de magie d’appel argent. Cette magie va bien avec les femmes. Pour faire court, la femme prend un œuf et pas n’importe lequel, elle fait certaine chose, un soir bien précis, elle met l’œuf dans son sexe, profère certaine invocation et un serpent magiquement et puis, elle eut passé son contrat et avoir tout l’argent qu’elle quand elle veut. Parfois, la femme qui fait ce genre de magie, choisi ses partenaires sexuels selon le vouloir de son ami hommes peuvent faire cette magie mais, le mode d’opération diffère. Cet homme ne couchera plus avec une tout cela est vrai pourquoi tous les marabouts et hommes spirituels ne sont pas riches? La plupart des gens qui se posent ces questions sont des gens de peu de foi ou qui ont encore un niveau spirituel qui stagne. Ils utilisent leur cerveau logique pour essayer de faut savoir qu'il a été démontré que la pensée logique est très limitée. Car, elle est limitée à la connaissance et l'expérience de la personne. Cette partie du cerveau ne comprend pas ce qui n'entre pas dans sa l'eau a été transformé en vin, tout est possible. Ce n'est pas forcément des sont réels et vrais bien qu'il en existe une pleinitude de fausses recettes en ligne. Le fait est que peu de soient disant marabouts connaissent les vrais secrets. Ils savent lire Coran, réciter la Bibile mais, ils ne savent pas plus que ça. Ils récitent des versets de manière littéraire sans connaître le côté part, certains connaissent ces secrets mais ne vont jamais les pratiquer car, disent-ils, c'est de l'argent diabolique. Ils veulent restés purs pour entrer au Paradis. Et enfin, d'autres ont peur des chocs en retour. En effet, tout action entraine une réaction, donc, une conséquence. De fait, certains ont peur de devenir fous ou même de mourrir s'ils ne remplissent pas les conditions du génie, conditions parfois très contraignantes. Or, il existe bien des secrets avec les versets Coraniques qui sont complètement sans sont les sacrifices pour avoir de l'argent magique ou s'enrichir de manir magique?En Afrique, les profondeurs de forêts, vivent des vieux magiciens qui possédent des secrets de l'enrichissement magique. Le sacrifice pour la mauvaise qualité est la vente de son âme au Diable. C'est la mort ou la vente de l'âme d'un proche. Après ce genre de rituel, le magicien indique au pratiquant une activité qu'il fera comme couverture. C'est une sourte de tunnel où passera la richesse. Oui, ilexiste des secrets pour avoir de l'argent magique. Ils en existe plusieurs que je n'ai pas cités ici. Note Je ne souhaiterai pas être contacté pour passer ces rituels ci-dessus. Je ne les donnerais pour cause, des abus ont été fait. Les gens pervertissent des secrets durement acquis. Aujourd'hui, il faut une enquête de moralité pour ce genre de recettes. L'article est à but informatif seulement, pour quevous sachiez un peu sur ces pratiques et de savoir qu'elles existent. Dédiésau 1/3 du pari par le cas qui peuvent convaincre plus automatique placé sur chaque pronostic, un pari que les probabilités sur les besoins. Au PMU l’anxiété est très souvent peu authentique en raison de dégaine sur quels chevaux situés à rien de chevaux sont payés si vous exhiberez, de multiples de pari par exemple : Gagner

tab" id="acc_header_131"> Handball 1 Dispositions spécifiques aux paris enregistrés sur le handball. Les paris sont acceptés sur tous les matchs de handball pour lesquels propose des cotes. Sauf mention expresse du contraire, tous les paris de type Handball sont sur la base du temps réglementaire soit 60 minutes en ce compris le temps additionnel induit par les arrêts de jeu et décidé par l´instance d´arbitrage. Si un match n’a pas lieu dans les 36 heures suivant l’heure de programmation initiale heure locale du pays, les paris seront annulés. La totalité du match doit être jouée pour que les paris soient engagés sauf si le nombre de buts pour les offres de paris concernées a atteint le seuil maximal proposé sur le site du PMU au moment où le match est arrêté. Par exemple, si un seuil a été fixé à 25 buts ou plus marqués lors du match et que ce seuil a été atteint au moment de l´arrêt du match, les paris seront maintenus sur ce marché. Si un match ayant débuté ne va pas à son terme, les paris seront annulés, à moins que le résultat soit entériné sans équivoque. Pour les duels entre joueurs, si un des joueurs impliqué dans le duel ne participe pas au match, ou si, le duel se termine par l´égalité, les paris seront annulés. Si une sélection se présente de la manière suivante Joueur A & Joueur B », la valeur de cette sélection sera la somme des valeurs applicables au pari buts, arrêts en %, etc. pour chaque joueur pris individuellement. Une offre de pari à long terme stipulant la mention saison régulière » prend en compte la position officielle des équipes à l´issue de tous les matchs joués au cours d´une saison donnée et avant le début des matchs de play-off matchs par divisions pour départager les équipes. En revanche, si le pari inclut le play-off, cette notion est mentionnée sur le site du PMU au-dessus de la liste des sélections. 2 Les offres de paris. Les offres de paris sur le handball peuvent être proposées avant et/ou pendant les compétitions. du match Cette offre de pari consiste à déterminer le résultat d´un match à la fin du temps règlementaire, avec les 3 résultats possibles 1 signifie que l´équipe à domicile gagnera, N signifie qu´il y aura match nul, 2 signifie que l´équipe à l´extérieur gagnera. a victoire d´une équipe signifie que le score de cette équipe son nombre de points marqués est strictement supérieur au score de l´équipe adverse. Le match nul signifie que le score des 2 équipes est le même. de buts du match +ou- Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buts d´un match à la fin du temps réglementaire sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU. Cette valeur de seuil est indiquée soit en demi-buts, soit en buts entiers. Dans ce cas, si le nombre total de buts d´un match est égal au seuil fixé, les paris sont annulés, sauf si l´égalité était proposée. le 15/05/2018 de la compétition Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe club ou pays qui sera vainqueur de la compétition. nombre de buts du match +ou- Cette offre de pari est identique au type de pari Nombre de buts du match +ou- » mais avec une autre valeur de seuil de nombre total de buts. Une offre de pari distincte est proposée pour chaque valeur de ce seuil. chance Cette offre de pari consiste à déterminer le résultat d´un match. Les trois sélections proposées sont 1ère sélection 1-N correspond à la victoire de l´équipe A ou à un match nul ; 2ème sélection 2-N correspond à la victoire de l´équipe B ou à un match nul ; 3ème sélection 1-2 une des deux équipes gagne le match, le match nul étant considéré comme un résultat perdant. Si le résultat du match correspond à l´un OU l´autre des deux résultats possibles choisis, le pari sera gagnant. 2 Cette offre de pari consiste à déterminer le résultat d´un match, le parieur optant soit pour la victoire de l´équipe A, soit pour la victoire de l´équipe B. Le résultat du match est celui à la fin prolongations ou des séances de jets à 7 mètres éventuelles. le 15/05/2018 de buts en 1re mi-temps +ou- Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buts inscrits durant la première mi-temps d´un match sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU. Cette valeur de seuil est indiquée soit en demi-buts, soit en buts entiers. Dans ce cas, si le nombre total de buts d´un match est égal au seuil fixé, les paris seront annulés, sauf si l´égalité était proposée. à la fin du temps réglementaire Cette offre de pari consiste à déterminer le score exact d´un match. du groupe Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe club ou pays qui sortira en tête de son groupe ou poule de qualification. Cette offre de pari n´est proposé que sur les compétitions qui comportent une phase avec des groupes ou poules de qualification. le 20/05/2015 à la mi-temps Cette offre de pari est identique au type de pari Vainqueur du match » mais porte sur le résultat d´un match à la fin de la première mi-temps. avec le plus de buts Cette offre de pari consiste à déterminer dans laquelle des deux mi-temps d´un match sera inscrit le plus de buts. Trois résultats sont donc possibles 1ère sélection c´est durant la première mi-temps que le plus de buts sera inscrit, 2ème sélection c´est durant la seconde mi-temps que le plus de buts sera inscrit, 3ème sélection le nombre de buts inscrits durant chacune des mi-temps est identique. mi-temps/fin de match Cette offre de pari consiste à déterminer le résultat d´un match à la fin de la première mi-temps ET sur le résultat de ce même match à la fin du temps réglementaire. Neuf sélections sont possibles - 1ère sélection 1 à la mi-temps ET 1 au résultat final correspond à la victoire de l´équipe A à ces deux phases du match, - 2ème sélection 1 à la mi-temps ET N au résultat final correspond à la victoire de l´équipe A à la fin de la première mi-temps ET à un match nul à la fin du temps réglementaire, - 3ème sélection 1 à la mi-temps ET 2 au résultat final correspond à la victoire de l´équipe A à la fin de la première mi-temps ET à la victoire de l´équipe B à la fin du temps réglementaire, - 4ème sélection N à la mi-temps ET 1 au résultat final correspond à un match nul à la fin de la première mi-temps ET à la victoire de l´équipe A à la fin du temps réglementaire, - 5ème sélection N à la mi-temps ET N au résultat final correspond à un match nul à la fin de la première mi-temps ET à un match nul à la fin du temps réglementaire, - 6ème sélection N à la mi-temps ET 2 au résultat final correspond à un match nul à la fin de la première mi-temps ET à la victoire de l´équipe B à la fin du temps réglementaire, - 7ème sélection 2 à la mi-temps ET 1 au résultat final correspond à la victoire de l´équipe B à la fin de la première mi-temps ET à la victoire de l´équipe A à la fin du temps réglementaire, - 8ème sélection 2 à la mi-temps ET N au résultat final correspond à la victoire de l´équipe B à la fin de la première mi-temps ET à un match nul à la fin du temps réglementaire, - 9ème sélection 2 à la mi-temps ET 2 au résultat final correspond à la victoire de l´équipe B, à ces deux phases du match. de buts d´une équipe en 1re mi-temps +ou- Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buts marqués durant la première mi-temps d´un match par l´équipe dont le nom est précisé dans le titre de l´offre de pari sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU. Cette valeur de seuil est indiquée, soit en demi-buts, soit en buts entiers. Dans ce cas, si le nombre total de buts d´un match est égal au seuil fixé, les paris seront annulés, sauf si l´égalité était proposée. équipe brandira le Trophée ? Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe qui gagnera la finale d´une compétition. Cette offre de pari est proposée sur le match à élimination directe qui détermine le vainqueur d´une compétition. Le résultat de cette offre de pari porte sur le résultat final du match c´est à dire en ce compris les prolongations et les éventuelles séances de tirs au but. se qualifiera pour la finale ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe parviendra à faire partie des deux finalistes de la compétition concernée. équipe va se qualifier pour le tour suivant ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe parviendra à se qualifier pour la phase suivante de la compétition concernée. équipe va remporter les 2 mi-temps ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe inscrira le plus de buts durant chacune des deux mi-temps d´un match, le parieur optant soit pour l´équipe A, soit pour l´équipe B. Si aucune équipe ne gagne les deux mi-temps, tous les paris engagés sur cette offre seront perdants. équipe va remporter les 2 manches ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe remportera à la fois le match aller et le match retour d´une rencontre avec la même équipe adverse, le parieur optant soit pour l´équipe A, soit pour l´équipe B. Si aucune équipe ne remporte les deux manches, tous les paris engagés sur cette offre de pari sont perdants. équipe va remporter au moins une mi-temps ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe inscrira le plus de buts durant une des deux mi-temps d´un match, le parieur optant soit pour l´équipe A, soit pour l´équipe B. Si chaque équipe remporte une mi-temps, tous les paris sont gagnants. Dans le cas d´une égalité entre les deux équipes dans chacune des 2 mi-temps, tous les paris engagés sur cette offre de pari sont perdants. équipe va remporter la 2ème mi-temps ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe inscrira le plus de buts durant la seconde mi-temps d´un match, le parieur optant soit pour l´équipe A, soit pour un résultat identique des deux équipes, soit pour l´équipe B. buteur Cette offre de pari consiste à déterminer le joueur qui sera le meilleur buteur de la compétition c´est à dire celui qui aura inscrit le plus de buts. sur le nombre total de buts Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe, le joueur ou l´ensemble de joueurs qui inscrira le plus de buts. de buts d´une équipe +ou- Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buts d´une équipe d´un match dont le nom est précisé dans le titre de l´offre de pari, sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU. Cette valeur de seuil est, soit indiquée en demi-but, soit indiquée en buts entiers. Dans ce cas, si le nombre total de buts d´un match est égal au seuil fixé, les paris sont annulés, sauf si l´égalité était proposée. du gagnant Cette offre de pari consiste à déterminer avec quel nombre exact de buts d´écart une équipe va gagner un match. Ce nombre correspond à la différence du nombre de buts marqués par les deux équipes à l´issue du match. L´égalité de score est également proposée. de buts dans une journée de compétition Cette offre de pari consiste à déterminer le nombre de buts marqués par l´ensemble des équipes lors d´une journée de compétition. de victoires à domicile Cette offre de pari consiste à déterminer le nombre de victoires à domicile par l´ensemble des équipes lors d´une journée de compétition. de victoires à l´extérieur Cette offre de pari consiste à déterminer le nombre de victoires à l´extérieur par l´ensemble des équipes lors d´une journée de compétition. de matchs nul Cette offre de pari consiste à déterminer le nombre de matchs nul par l´ensemble des équipes lors d´une journée de compétition. meilleure attaque Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe qui inscrira le plus de buts lors de la compétition précisée dans l´offre de pari. meilleure défense Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe qui encaissera le moins de buts lors de la compétition précisée dans l´offre de pari. le 15/02/2017 du gagnant à la mi-temps Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe et avec quel nombre exact de buts d’écart elle terminera la mi-temps. Ce nombre correspond à la différence du nombre de buts marqués par chacune des deux équipes à l’issue du match. L’égalité de score est également proposée. entre équipes Cette offre de pari consiste à déterminer l’écart de buts entre l’équipe gagnante d’un match et son adversaire. Cet écart correspond à la différence du nombre de buts marqués par les deux équipes d’un match, constatée à l’issue du temps réglementaire. entre équipes à la mi-temps Cette offre de pari consiste à déterminer l’écart de buts entre l’équipe gagnante de la première mi-temps et son adversaire. Cet écart correspond à la différence du nombre de buts marqués par les deux équipes d’un match, constatée à l’issue du temps réglementaire. Remboursé si Match nul Cette offre de pari consiste à déterminer le résultat d’un match, le parieur optant soit pour la victoire de l’équipe A, soit pour la victoire de l’équipe B. Le résultat du match est celui à la fin du temps réglementaire soit 60 minutes en ce compris le temps additionnel induit par les arrêts de jeu et décidé par l’instance d’arbitrage. En cas d’égalité les paris sur cette offre sont remboursés Qui sera Xème au classement à l’issue d’une compétition jusqu’à la sixième place ? Cette offre de pari consiste à déterminer quel compétiteur joueur ou pays sera Xème au classement à l’issue de la compétition. Nombre de buteurs du match Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buteurs d’un match sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU ; cette valeur de seuil est indiquée en demi-buteurs. Une offre de pari distincte est proposée pour chaque valeur de seuil offerte. Nombre de buteurs d’une équipe du match Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buteurs d’une des équipes d’un match sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU ; cette valeur de seuil est indiquée en demi-buteurs. Une offre de pari distincte est proposée pour chaque équipe et/ou valeur de seuil offerte. Mieux classé à la fin du championnat à part noms des équipes » Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui sera classée soit première à la fin du championnat, si la seule équipe citée dans l’offre de pari n’occupe pas cette place, soit deuxième dans le cas contraire. Si plusieurs équipes sont citées dans l’offre de pari, cette offre consiste à déterminer l’équipe qui sera classée soit première à la fin du championnat si aucune des équipes citées dans l’offre de pari n’occupe cette place, soit à la meilleure des 6 premières places non occupée par l’une des équipes citées dans l’offre de pari dans le cas contraire. Quels seront les 2 finalistes ? Cette offre de pari consiste à déterminer parmi les couples d’équipes proposés sur le site du PMU, les équipes qui seront les deux finalistes dans la compétition concernée. Quelle équipe va gagner/se qualifier sans prolongations ? Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui, à la fin du temps réglementaire d’un match, aura gagné ou sera qualifiée pour le tour suivant. Cette offre de pari est notamment proposée sur les matchs à élimination directe qui déterminent quelles équipes seront qualifiées pour le tour suivant. Si le résultat du match à la fin du temps réglementaire nécessite des prolongations, les paris sur cette offre de pari seront perdants, sauf s’il existe une sélection permettant de parier qu’aucune équipe ne gagnera ou ne se qualifiera sans prolongation. Quelle équipe va gagner/se qualifier à l’issue des prolongations ? Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui, à la fin des prolongations d’un match, aura gagné ou sera qualifiée pour le tour suivant. Cette offre de pari est notamment proposée sur les matchs à élimination directe qui déterminent quelles équipes seront qualifiées pour le tour suivant. Si le résultat du match à la fin du temps réglementaire ne nécessite pas de prolongations ou si le résultat du match nécessite des tirs aux buts, les paris sur cette offre de pari seront perdants, sauf s’il existe une sélection permettant de parier qu’aucune équipe ne gagnera ou ne se qualifiera sans tirs au but. Quelle équipe va gagner/se qualifier à l’issue des tirs aux buts ? Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui, à la fin de séances de tirs aux buts d’un match, sera qualifiée pour le tour suivant. Cette offre de pari est proposée sur les matchs à élimination directe qui déterminent quelles équipes seront qualifiées pour le tour suivant. Si le résultat du match à la fin du temps réglementaire et/ou des prolongations ne nécessite pas de séance de tirs aux buts, les paris sur cette offre de pari seront perdants. Y-aura-t-il des prolongations ? Cette offre de pari consiste à déterminer si des prolongations devront avoir lieu pour départager les équipes. Y-aura-t-il des tirs au but ? Cette offre de pari consiste à déterminer si des tirs au but devront avoir lieu pour départager les équipes. Façon de remporter la victoire/qualification Cette offre de pari consiste à déterminer à l’issue de quelle phase l’équipe gagnante remportera le match ou se qualifiera. Les 3 sélections possibles sont temps règlementaire, prolongations ou tirs au but. Nombre de victoires de Nom de l’équipe » en championnat saison régulière ​ Cette offre de pari consiste à déterminer le nombre de victoires remportées par l’équipe désignée dans l’offre de pari durant la saison régulière. Qui remportera une médaille ? Cette offre de pari consiste à déterminer une des équipes qui remportera une des médailles remise sur le podium. Nombre total de buts dans le match intervalles Cette offre de pari consiste à déterminer dans quel intervalle, indiqué en nombre de buts, se situera le nombre total de buts à la fin du temps réglementaire. Les différentes sélections proposées sont précisées sur le site du PMU Combiné 1N2 et nombre de buts du match +ou- Cette offre de pari consiste à déterminer en une sélection, d'une part le résultat d´un match à la fin du temps règlementaire avec les 3 résultats possibles 1 signifie que l´équipe à domicile gagnera, N signifie qu´il y aura match nul, 2 signifie que l´équipe à l´extérieur gagnera, ET d'autre part si le nombre total de buts à la fin du temps réglementaire sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée dans l'offre. Cette valeur de seuil est indiquée soit en demi-buts, soit en buts entiers. Dans ce dernier cas, si le nombre total de buts d´un match est égal à la valeur du seuil, les paris sont annulés. Qui remportera la médaille de couleur de médaille Or-Argent-Bronze ? Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui remportera la médaille de la couleur précisée dans l’offre de pari. Combiné 1N2 et nombre de buts du match +ou= ou- Cette offre de pari consiste à déterminer en une sélection, d'une part le résultat d´un match à la fin du temps règlementaire avec les 3 résultats possibles 1 signifie que l´équipe à domicile gagnera, N signifie qu´il y aura match nul, 2 signifie que l´équipe à l´extérieur gagnera, ET d'autre part si le nombre total de buts à la fin du temps réglementaire sera supérieur Plus de », égal Egal à » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée dans l'offre. Cette valeur de seuil est indiquée en buts entiers.

Commentutiliser la technique du carré de 9 pour gagner au PMU ? Vous l’aurez compris pour cette technique, vous aurez besoin un tableau carré de 9 cases, ce dernier est quelque peu modifié en y ajoutant sur chaque côté des cases.

Pour gagner un pari PMU, il existe plusieurs astuces qui pourraient vous aider à augmenter vos chances de remporter le pari. L’une des méthodes les plus célèbres est la méthode du carré magique. Le carré magique du tiercé et le carré magique du quinté sont deux techniques bien connues, mais comment gagner au PMU avec le carré magique ? Cette dernière est basée sur des principes mathématiques. Cette technique est recommandée, mais il est tout de même nécessaire de compter sur vos connaissances et sur les résultats de vos documentations afin d’augmenter au maximum les chances de gain. La combinaison des deux serait donc parfaite. Nous allons vous parler de deux méthodes de carré magique pour vous aider à gagner vos paris PMU. La méthode du carré magique PMU la technique du carré de 9 Aussi appelée carré magique, la technique du carré du 09 consiste à diviser le tableau en 9 cases de façon à ce que toutes les lignes verticales ou horizontales égalent à la somme 15 une fois auditionnées. Pour la construction du tableau magique, il suffit de mettre les chiffres de 1 à 9 en diagonale, en commençant du haut à droite et en allant vers le bas à gauche tout en descendant. Par la suite, il va falloir faire glisser les nombres aux extrémités dans une case vide. On obtient le résultat d’un tableau complet avec des auditions linéaires, horizontales et verticales qui donnent un résultat de 15 à chaque addition. Par exemple 2, 9, 4 ; 7, 5, 3 ; 6, 1, 8. Ce carré magique vous sera utile dans le but de trouver les combinaisons idéales si, toutefois, vous avez un numéro dont la probabilité de gain est élevée. Le tableau de 9 vous aidera à créer un tiercé, ou même un quinté. Admettons que vous avez parié sur le cheval numéro un. Suivant le tableau de 9, les chevaux additionnels seront les numéros six, huit, cinq et neuf. Vous pouvez également réaliser un tableau de 3×3 dit carré magique du tiercé, ou encore un tableau de 4×4. Ce dernier est le plus répandu en PMU et a le même principe que le tableau tiercé. Utiliser le carré magique de 5 comme méthode carré PMU Le principe du carré magique de cinq, ou carré magique du quinté, est de mettre en place de façon harmonieuse 25 numéros de chances. En additionnant les nombres de chaque colonne, de chaque ligne ou de chaque diagonale, vous obtiendrez à chaque fois, de façon automatique, le nombre de 65. Pour créer un carré magique de cinq, nous allons nous inspirer des jeux d’échecs, et plus précisément du mouvement du cavalier. Ce dernier se déplace en L en avançant deux cases dans la même direction contre une case de façon perpendiculaire. De cette façon, le cavalier réussit à atteindre toutes les cases de l’échiquier. Pour créer le carré magique de cinq, vous allez devoir sélectionner un mouvement parmi les huit mouvements du cavalier, puis placer le chiffre 1 sur l’une des cases. À partir du point 1, vous pouvez commencer à positionner les autres chiffres jusqu’au numéro 25 tout en respectant le sens du mouvement choisi. Sachez qu’en remplissant les cases de votre tableau, vous allez trouver des cases déjà occupées. À ce moment-là, il va falloir aller dans un sens droit de deux cases. Il faut bien noter que les deux sens doivent aller dans une direction. À partir de ce carré de 5 qui est assez basique, vous pouvez créer votre propre carré magique qui va marcher avec votre course de chevaux. Comment: Comment Gagner Cagnotte Quinte. Le Triplé peut, vous aurez accès en grandes associations équestres, mon dispositif gagnant une dizaine d’année de bases jouables au courses réussir aux algorithmes adaptés PDF de quelle manière, devenir indépendant et, avantageuse rythme assemblé. Nouvelle Fiche pratique sur le Turf. Aujourd’hui, on s’intéresse à la manière de bien jouer au PMU pour enfin devenir un turfiste qui gagne… Cette question comporte évidemment plusieurs réponses mais, s’il y a un truc essentiel à ne pas oublier pour établir un bon pronostic quinte du jour et faire du bénéfice en jouant aux courses hippiques, c’est de garder à l’esprit que c’est le cheval qui court et non le driver ou le jockey. Il faut donc bien connaître les aptitudes du cheval sur lequel on veut parier. Cela passe par l’analyse de ses performances. On appelle cela faire le papier », une activité très chronophage mais indispensable pour devenir un parieur capable et gagner de l’argent au PMU en trouvant les bons chevaux. LES PARIS PMU ET COMBIEN ILS PEUVENT RAPPORTER Tout d’abord, pour bien parier et gagner au PMU, il est essentiel de bien connaître la gamme de paris hippiques avec leurs taux de retour joueurs TRJ et leur niveau de difficulté. En voici la liste Le Jeu simple C’est le jeu le moins compliqué et aussi le moins rémunérateur. Il consiste à désigner un seul cheval. On distingue deux façons de jouer le jeu simple gagnant et le jeu simple placé. Lorsque l’on parie en jeu simple gagnant, il faut que le cheval que l’on a choisi termine premier de sa course. Lorsque l’on a joué en jeu simple placé, il doit conclure dans les 3 premiers ou dans les 2 premiers si la course comporte moins de 8 partants. La mise de base au jeu simple est de euro. Son taux de retour joueur est de 85%.Le Couplé Là encore, on distingue plusieurs paris le couplé gagnant, le couplé placé et le couplé ordre. Le couplé gagnant consiste à désigner les deux premiers chevaux à l’arrivée d’une course sans notion d’ordre. En couplé placé, il faut trouver deux chevaux parmi les trois premiers à l’arrivée. Pour gagner au couplé dans l’ordre, il faut trouver les deux premiers et désigner un ordre d’arrivée avec une possibilité de jouer en formule aller-retour. La mise de base au Couplé est de euro. Son taux de retour joueur est de 72%. En général, un couplé rapporte quelques dizaines d’euros pour les plus Trio Il consiste à trouver les trois premiers à l’arrivée. Dans les courses qui comportent entre 4 et 9 partants, le PMU propose le Trio ordre. Il faut donc trouver les trois premiers chevaux dans l’ordre exact d’arrivée de la course. La mise de base au Trio est de euro. Son taux de retour TRJ joueur est de 69%. Parfois, un trio peut rapporter quelques centaines d’euros lorsque les favoris ne sont pas à l’ Pick 5 Ce pari hippique est proposé sur certaines courses du jour mais il faut qu’elles aient réuni 12 partants au minimum. Pour gagner à ce jeu, il faut trouver les 5 premiers chevaux à l’arrivée sans notion d’ordre. La mise de base au Pick 5 est de 1 euro. Son taux de retour TRJ joueur est de 66%. C’est un jeu très prisé des parieurs qui peut rapporter quelques milliers d’euros lorsque les favoris Tiercé Créé en 1954 par André Carrus, c’est le pari hippique le plus ancien du Pari Mutuel Urbain. Il se joue sur une seule course par jour la même que celle qui a été retenue comme support du quarté et du quinté. Pour gagner, il faut trouver les trois premiers à l’arrivée de la course avec deux rapports à la clé Le Tiercé dans l’ordre et Tiercé dans le désordre. La mise de base au Tiercé est de 1 euro. Son taux de retour joueur TRJ est de 64%. Là encore, on peut atteindre quelques centaines d’euros si le favori n’est pas dans les 3 Quarté Les parieurs doivent désigner quatre chevaux en précisant leur ordre de classement à l’arrivée. On distingue ensuite plusieurs rapports Le Quarté dans l’ordre 4 premiers à l’arrivée dans l’ordre exact. le quarté dans le désordre ordre inversé et le Bonus 3 trois premiers à l’arrivée sans le quatrième. La mise de base au Quarté est de euros. Son taux de retour joueur est de 63%. Un bon compromis entre niveau de difficulté et espoir de gains. Un Quarté ordre peut parfois atteindre des sommes rondelettes lorsqu’un outsider à belle cote se glisse à l’ Multi Il consiste à trouver, quelque soit l’ordre exact, les 4 premiers chevaux à l’arrivée en ayant désigné quatre, cinq, six ou sept chevaux sur son ticket. Moins on a mis de chevaux sur son ticket et plus le rapport est conséquent. La mise de base au Multi est de 3 euros. Son taux de retour joueur TRJ est de 67%.Le 2 sur 4 Comme son nom l’indique, il faut trouver 2 chevaux sur les 4 premiers à l’arrivée. Ce pari fonctionne sur toutes les courses ayant réuni au moins 10 partants. La mise de base au 2 sur 4 est de 3 euros. Son taux de retour joueur TRJ est de 72%. C’est un jeu de couverture qui ne rapporte pas grand Quinté+ Le jeu le plus populaire du PMU car il fait miroiter aux parieurs des gains faramineux. Il consiste à trouver les 5 premiers de la course support du tiercé quarté quinté+. Là encore, le PMU propose plusieurs rapports Le quinté ordre les 5 premiers dans l’ordre, le quinté désordre les 5 premiers dans le désordre, le Bonus 3 les 3 premiers, le Bonus 4 les 4 premiers. La mise de base au Quinté+ est de 2 euros. Son taux de retour joueur TRJ est de 65%. A noter que le PMU propose désormais chaque dimanche une cagnotte d’un montant de 500 000 euros sans numéro plus, lequel a été supprimé. Les parieurs ayant trouvé la combinaison dans l’ordre exact d’arrivée se partageront cette somme. C’est le jeu le plus difficile et, paradoxalement, le moins rentable pour les turfistes… à moins de trouver l’ordre, ce qui tient souvent du Report Ce pari hippique a été rebaptisé le Report+. Il consiste à rejouer automatiquement les gains d’une course sur une autre. Au départ, seul le jeu simple gagnant et placé était concerné. Désormais, le joueur peut reporter ses gains sur d’autres paris comme le 2 sur 4 et le couplé. Pour faciliter le calcul des rapports pmu, la mise de base a été fixée à 1 euro. Pour aider les parieurs à calculer le montant de leur ticket, le PMU propose ce simulateur de paris sur son site web. Un pari intelligent réservé aux turfistes assidus. Il peut se révéler très rémunérateur en simple gagnant sans être obligé de miser des sommes astronomiques. DES TERMES A CONNAITRE POUR SAVOIR QUEL CHEVAL JOUER AU PMU Pour bien jouer au PMU, il y a également un langage spécifique aux paris hippiques qu’il convient de bien maîtriser pour devenir un turfiste qui maîtrise son sujet. Voici quelques termes que l’on retrouve dans la plupart des journaux et sites de turf Allocation Somme versée au propriétaire d’un cheval s’il termine dans les sept premiers de sa course. Le montant varie en fonction du classement obtenu par le cheval à l’ C’est une voiture munie d’ailes qui sert à donner le départ d’une course de trot attelé. Les chevaux sont rangés sur deux lignes 7 à 9 chevaux par ligne. L’épreuve démarre lorsque les ailes de l’autostart sont totalement C’est l’endroit où se retrouve les jockeys, les drivers et leurs montures après l’arrivée d’une course. Seuls les concurrents ayant droit à une allocation peuvent s’y rendre. Les autres rentrent directement aux Les canters ont lieu six minutes avant le départ de la course. C’est un moment crucial où le driver effectue les derniers échauffements de son cheval et les derniers réglages. C’est à cet instant que le parieur peut observer les allures et la souplesse du cheval qu’il souhaite réduit C’est une combinaison qui permet au joueur de mettre un cheval de base et d’y associer plusieurs autres concurrents. Jouer en champ réduit évite de remplir plusieurs tickets unitaires différents. Le champ total, quant à lui, permet d’associer tous les partants de la course au cheval de juge aux allures Ces professionnels veillent à ce que le code des courses soit appliqué. Ils vérifient, entre autre, qu’aucun cheval ne gêne un adversaire pendant la course ou progresse dans des allures Action de retirer à un cheval ses fers. On distingue deux façons de faire soit partielle déferrage des antérieurs ou des postérieurs ou soit totale déferrage des 4 pieds. Au moment d’engager son cheval, l’entraîneur doit signaler son intention de déferrer afin d’informer les parieurs. Un cheval déferré va plus vite mais il peut se mettre plus facilement au Une enquête est ouverte en cas de réclamation d’un jockey ou un driver. Elle peut être aussi diligentée par les juges aux allures s’ils ont un doute sur les allures d’un cheval dans la ligne d’arrivée notamment. A l’issue de l’enquête, l’ordre d’arrivée peut être modifié et un cheval peut être disqualifié s’il n’a pas trotté jusqu’au poteau d’ de Groupe Les hongres sont exclus de ces épreuves destinés a sélectionner les futurs étalons et les meilleures poulinières. Ces épreuves réunissent les meilleurs chevaux. On distingue les courses classiques appelées Groupes 1 et les semi-classiques appelées groupe 2 ou groupe Accessoire que les drivers utilisent dans la dernière ligne droite pour faire accélérer leur cheval. On dit qu’un trotteur a de la marge s’il gagne sans que son pilote n’ait à lui déboucher les oreilles. Cela vaut aussi pour les oeillères On utilise cette expression pour dire que deux chevaux sont ex-aequo et n’ont pu être départagés par la photo d’ C’est le rapport que le joueur touchera en jeu simple gagnant si son cheval termine premier de sa Pièces en caoutchouc que l’entraîneur rajoute sur le sabot du trotteur. Les cloches servent à protéger mais apportent aussi du poids. Elles peuvent aider un cheval a maintenir la bonne allure lorsqu’il est Lors d’une course de trot attelé ou trot monté, un cheval est disqualifié s’il trotte dans une allure irrégulière traquenard, aubin, amble ou galop.Driver Professionnel qui s’installe au sulky d’un cheval dans les courses de trot d’or Trophée qui récompense le jockey ayant remporté le plus de victoires dans la discipline du trot monté au cours de l’année le papier C’est l’action d’étudier une course en analysant les chances de chaque Formule de jeu du pmu qui permet de diviser les mises en jouant des paris combinés avec plusieurs C’est la séance d’échauffement musculaire du cheval. Elle se déroule une heure avant le départ d’une C’est un cheval qui débute et n’a encore jamais participé à une C’est le résumé des dernières performances du cheval qui figure sur le programme PMU. On y trouve un chiffre qui désigne le classement à l’arrivée et une lettre qui peut signifier plusieurs choses. D pour disqualifié, A pour trot attelé, M pour trot au vent On dit aussi place du mort ». C’est une expression qui signifie que le cheval court à l’extérieur du cheval de tête, une position pas évidente à gérer. En général, quand un cheval gagne de cette façon, c’est qu’il est un peu au dessus du lot. Il ne faut donc pas hésiter à le jouer lors de ses prochaines Pari Mutuel Hippodrome Ce sont tous les paris hippiques effectués uniquement sur le champ de courses. Ils sont au nombre de 5 Le jeu simple gagnant ou placé et le couplé gagnant ou placé, le Pari Mutuel Urbain Ce sont tous les paris hippiques qui sont effectués dans le réseau en dur du PMU bars et point-courses en direct. le PMU propose une multitude de paris Tiercé, Quarté, Quinté, 2 sur 4, Multi, Couplé, Jeu simple, Pick 5, Prévision de l’arrivée de la course après une étude purement théorique s’appuyant sur plusieurs critères. Pour être alerté dès qu’un pronostic est publié sur Fréquence Turf, vous pouvez vous abonner à Fréquence Turf sur Telegram. Vous recevrez une notification avec le lien du pronostic sur votre C’est une séance qui permet au trotteur de débuter sa carrière de cheval de course. Ce jour-là, il doit parcourir 2000 mètres au trot dans un temps C’est la somme que touche les parieurs gagnants. Ils sont publiés après l’arrivée officielle de la course. On dit aussi que le rouge est Course où tous les concurrents sont à vendre. Une fois le poteau franchi, une personne a le droit de déposer un bulletin dans l’urne prévue à cet effet. S’il a déposé l’enchère le plus haute, il devient propriétaire du kilométrique Temps moyen d’une course ramenée sur un kilomètre. Exemple un cheval met 3 minutes et 28 secondes pour parcourir les 2700 mètres de la grande piste de Vincennes. Cela fait donc 208 secondes x 1000 mètres / 2700 mètres = 77 secondes. On dira donc que le cheval a trotté 1’17 1 minute et 17 secondes.Retard de gains Ce terme signifie qu’un cheval ne possède pas les gains en rapport avec sa qualité. En général, cela est dû à une absence de compétition volontaire ou non. On peut aussi utilisé le terme cheval déclassé ».Sulky d’or Trophée qui récompense le driver ayant remporté le plus de victoires dans la discipline du trot attelé au cours de l’année écoulée. Depuis plusieurs saisons, c’est Jean-Michel Bazire qui domine ce classement. BIEN COMPRENDRE LES COURSES AU TROT Si vous êtes un turfiste débutant, voilà une vidéo qui devrait vous en apprendre plus sur les courses de trot QUELQUES SITES DE TURF POUR BIEN ANALYSER LES COURSES PMU Geny courses Il a l’avantage d’être entièrement gratuit contrairement à paris-turf et surtout très ergonomique en terme d’expérience utilisateur. Ce site de turf réunit toutes les informations nécessaires pour bien faire le papier avant de jouer. On y trouve les pronostics hippiques gratuits de Christophe Meyer, Johan Gérard, Bruno Diehl. Difficile de trouver sur le web, un meilleur outil pour étudier les courses de façon sérieuse. C’est celui qui est utilisé par le pronostiqueur de Fréquence Turf pour établir le pronostic quinté et les conseils de jeu chaque jour aux turfistes ayant souscrit un abonnement aux pronostics trot c’est le site officiel des courses de trot en France. Il permet dorénavant de regarder gratuitement en replay et en live les courses pmu qui se sont déroulées sur les hippodromes français. Un outil essentiel pour n’importe quel pronostiqueur hippique ou turfiste qui se respecte. Il s’avère très pratique quand on veut se faire une idée de la valeur d’un cheval et sur sa façon de courir. A noter qu’il évolue constamment et propose dorénavant les données tracking pour les courses qui se déroulent sur l’hippodrome de Vincennes. Un vrai progrès ! c’est un site web très intéressant où l’on trouve une mine d’informations sur les hippodromes, les temps de qualifications des chevaux, les chronos, les origines des trotteurs, les futurs engagements, les résultats des courses de trot, les coefficients de réussite des drivers, des jockeys et des entraîneurs. COMMENT DENICHER LES BONS CHEVAUX ? Première chose à savoir, parier aveuglément sur les meilleurs pilotes n’est pas très intéressant et vous conduira inéluctablement à votre perte. En effet, tous les drivers connus comme Jean-Michel Bazire, Eric Raffin le sulky d’or en titre ou Franck Nivard s’installent souvent au sulky des chevaux les plus joués et sont donc régulièrement favoris du tiercé quarté quinté du jour ou de la course pmu à laquelle ils prennent part. Si vous pariez sur ces grands professionnels du trot, vous toucherez souvent le cheval gagnant mais avec un rapport très faible à la clé. Vos gains ne couvriront donc jamais vos pertes sur le long terme, sauf gestion financière rigoureuse de vos mises. Cette stratégie de rendement financier, ce n’est pas la façon de voir les choses sur Fréquence Turf. Selon FT, la manière de jouer la plus rentable est de faire correctement le papier et de ne pas suivre aveuglément les favoris des pronostics quinté de la presse PMU. Cela permet de dénicher des outsiders spéculatifs ou des tocards qui s’élancent à une cote intéressante. Pour cela, il faut bien garder à l’esprit que la cote est un espoir de gain et non un indicateur des chances du cheval. Le jeu au PMU est, en effet, un pari mutuel où l’argent des turfistes perdants atterrit dans la poche des gagnants après les différents prélèvements de l’état pour financer la filière cheval. Heureusement, les parieurs se trompent parfois en jouant aveuglément les pronostics du journal Paris Turf, appelé aussi la bible du turfiste. Il est donc possible de toucher de beaux rapports pmu en établissant un meilleur pronostic hippique que les autres parieurs. Dernière chose à savoir, il n’y a pas de méthode turf infaillible, ni carré magique, ni système miracle pour trouver le cheval gagnant et faire du bénéfice en jouant au PMU. Le pronostiqueur hippique qui le prétend est un imposteur. La réussite de vos paris hippiques dépendra en grande partie de la chance que vous aurez et du temps que vous pourrez consacrer à l’analyse des performances des chevaux. Il vous faudra aussi comprendre les raisons des échecs et des succès du cheval sur lequel vous avez parié. Cela implique de consulter régulièrement les résultats pmu des chevaux et des drivers ainsi que les arrivées du quinté du jour. ET MAINTENANT QUELQUES ASTUCES POUR TROUVER LE CHEVAL QUI VA GAGNER… Pour réussir vos paris sur les courses pmu de trot, il faut étudier les lignes entre les chevaux. Cela signifie qu’il faut croiser les performances de chaque cheval avec celles d’un autre concurrent. On peut ainsi retrouver des adversaires communs et c’est souvent très instructif pour établir la valeur d’un concurrent par rapport à un adversaire. Si lorsque vous analysez la course, vous vous apercevez que votre cheval a lutté avec un concurrent qui est monté de catégorie par la suite, c’est qu’il a en théorie lui aussi de l’argent à prendre. On dit qu’il est en retard de gains. Cela vaut souvent pour les jeunes chevaux. Cela est également vrai pour les chevaux plus vieux qui ont connu une longue absence en raison de problèmes de santé ou par la volonté de l’entraîneur. Pour gagner dans les courses de trot attelé avec peu de partants, il faut souvent privilégier les chevaux capables d’aller de l’avant car on assiste souvent à des courses bloquées se jouant sur un sprint dans la dernière ligne droite. Comme il n’y a pas eu de rythme durant la course, tous les concurrents ont gardé des ressources pour finir et, comme ils ont pris de l’avance, les chevaux en tête du peloton sont avantagés dans ce cas-là. Dans les courses inter-générations avec rendement de distance réservées aux chevaux d’âge, privilégiez les candidatures des chevaux âgés de 5 ans qui s’élancent au premier poteau de départ. Dans les premiers mois où ils affrontent leurs aînés, ces trotteurs ont souvent disputé beaucoup moins de courses que les vieux chevaux qu’ils affrontent et ils ont encore un moral intact contrairement à leurs adversaires qui ont déjà livré de durs combats. Les chevaux les plus riches au trot rendent souvent 25 mètres, ce qui veut dire qu’ils dépassent le seuil des gains du premier poteau de départ. Le cheval s’élançant avec ce handicap va devoir trotter 8 dixièmes plus vite au kilomètre que son adversaire partant au premier échelon. Par exemple, si un cheval du premier poteau est capable de trotter dans la réduction kilométrique d’1’15″0 alors celui qui lui rend 25 mètres devra trotter moins de 1’14″2 pour le battre. Pour celui qui rend 50 mètres, il faut multiplier par deux, il devra donc trotter moins de 1’13″4 au kilomètre pour être le cheval gagnant de la course. En général, il faut être un immense champion pour arriver à rendre 50 mètres de nos jours car les trotteurs vont de plus en plus vite même dans les catégories intermédiaires. Dans la mesure du possible, essayez de regarder les courses hippiques en direct soit sur votre ordinateur, sur votre smartphone ou à la télé Equidia. Durant les 6 minutes qui précèdent le départ de la course, vous pourrez ainsi assister aux canters d’échauffement. C’est un moment très important dans une course de trot car cela permet de voir la souplesse et les allures du cheval sur lequel vous pariez. Au trot, l’observation de allures des chevaux est une qualité essentielle pour bien jouer et gagner au turf. Dans les tiercé quarté quinté+ et dans les courses pmu avec un départ à l’autostart, jouez les numéros de 2 à 6 car ils représentent les meilleurs places. Cependant, si votre cheval démarre bien, n’hésitez pas à le jouer s’il s’élance avec un numéro plus près de la corde 1 ou 2 par exemple…. S’il est capable d’aller de l’avant et que le chrono lui donne un peu de marge, un numéro à l’extérieur ne sera pas forcément un désavantage non plus. Il faut donc bien connaitre la façon de courir du cheval et consulter ses performances antérieures. Les chronos des trotteurs sont souvent révélateurs mais il faut accorder plus d’importance à ceux obtenus en allant de l’avant car un cheval caché dans le peloton fait moins d’efforts durant la course que celui qui est devant et fait le train. En gros, si votre trotteur possède un super chrono mais qu’il l’a obtenu dans un très bon lot où il a terminé à trente mètres de la tête après un parcours caché, cette performance ne veut pas dire grand chose. Si vous souhaitez bien analyser une course course de trot, ne tenez seulement compte des chevaux que votre cheval a battus. On appelle cela des lignes gagnantes. Si votre cheval termine juste derrière un crack en étant cravaché pour garder sa place, cela n’est pas très significatif. Un cheval tourne souvent mieux d’un coté que d’un autre. Certains trotteurs sont, en effet, plus à l’aise corde à droite et d’autres sont beaucoup plus performant corde à gauche. C’est donc un paramètre important lors de l’étude de ses performances et il faut bien connaitre les parcours des hippodromes avant de faire le papier. Sachez que Fréquence turf a réuni dans un index les principaux hippodromes français pour connaitre les spécificités de chaque parcours. Les lignes provenant de courses de province sont parfois trompeuses pour l’hippodrome de Vincennes car le rythme des courses y est beaucoup plus sélectif et les chevaux peuvent être surpris. La montée de la grande piste peut aussi ne pas leur convenir. Il vaut donc privilégier les trotteurs ayant prouvé leur aptitude au parcours. Un cheval de base pour les jeux en champ réduits tierce, couplé ou trio doit avoir afficher une forme correcte lors de ses dernières courses. Cela vaut aussi pour le jeu simple gagnant. Attention lorsque l’on élimine de son prono un cheval qui vient de gagner car il est en forme et peut encore afficher des progrès lors de sa course suivante. On dit qu’il est sur la montante. Les vieux trotteurs ont souvent perdu une partie de la valeur affichée durant leur jeunesse. En vieillissant, on dit que souvent que la forme prime la classe. Les chevaux en retard de gains sont ceux qui n’ont pas eu le temps de gagner l’argent qui correspond à leur valeur suite a des ennuis de santé ou un arrêt volontaire de l’entourage afin de le déclasser. Ils affrontent donc des concurrents souvent moins doués qu’eux. On peut les reconnaître facilement car ils ont moins de courses au compteur et gagnent généralement très facilement. Il faut aussi regarder leurs performances passés, les lignes et les chronos qu’ils affichaient précédemment. Attention aux notes trompeuses dans la phase finale. Les impressions visuelles doivent être pondérées par le chrono. Il arrive souvent que des chevaux en aient trop fait pendant le parcours et soient fatigués dans la ligne droite. Un cheval peut donner ainsi l’impression d’aller vite alors que ce sont les concurrents devant lui qui faiblissent. Il est donc souvent très parlant de prendre le dernier kilomètre d’une course voire les 500 deniers mètres. Attention aux chevaux qui doivent courir à tout prix cachés dans le peloton. Il ne faut les prendre en base que s’ils sont en retard de gains et que le chrono leur donne un peu de marge pour gagner. Certains drivers de province, lors des courses pmu disputées en région parisienne sur les hippodromes de Vincennes et d’Enghien Soisy sont beaucoup moins à l’aise. Souvent, ils ne parviennent pas à se faire respecter par les autres drivers dans le peloton. Quelle que soit la valeur de leur cheval, il faut rarement les prendre en base sur vos tickets de jeu. C’est encore plus vrai si la course se déroule sur la petite piste de Vincennes car les courses y sont toujours très tactiques et les meilleurs pilotes y font la loi. Attention aux chevaux déferrés, surtout à ceux qui le sont des quatre pieds et surtout s’ils n’étaient pas déferrés lors de leurs précédentes sorties. Cela signifie souvent que l’entraîneur a visé la course et qu’il veut mettre toutes les chances de son côté ce jour-là. Attention, l’inverse est également valable. S’il n’émet pas l’intention de déferrer alors que son cheval courait sans ses fers auparavant, c’est que cette épreuve n’est sûrement pas un objectif visé de longue date. Il courra donc gentiment sans doute en vue d’engagements futurs où il fera appel à un pilote pour driver son cheval. A Vincennes, lorsque la piste est détrempée, les chevaux déferrés ont une meilleure réussite que les autres car le mâchefer leur colle moins aux pieds. Le pari en jeu simple gagnant ou placé est la meilleure façon de faire du bénéfice. C’est le jeu le moins taxé par l’état et la part reversée aux turfistes est la plus importante. Et puis, il est plus facile de trouver un cheval gagnant que de trouver les cinq numéros gagnants dans l’ordre d’une course support du tiercé quarté quinté plus. A la limite, faites juste un quinté avec Pariez spot mais ne perdez pas votre temps avec type de pari. Les courses de jeunes chevaux sont parfois plus faciles à toucher car les écarts de valeur sont beaucoup plus importants entre les différents concurrents qui se présentent sous les ordre du starter… Le papier y est ainsi plus limpide et donc plus facile à faire. On peut, en effet, trouver en début de carrière des chevaux de critérium ou de Groupe affrontant des futurs vedettes des courses pmu à réclamer ou de province. Dans ces compétitions, il faut souvent privilégier les chevaux avec petit modèle. Ces concurrents sont souvent sont plus maniables. Attention également aux artifices qu’on leur pose Bonnet fermé notamment. Un jeune cheval a souvent peur des autres et il risque parfois de se mettre au galop à n’importe quel moment de la course. Toujours dans la catégorie des jeunes trotteurs, si vous constatez qu’un cheval effectue sa rentrée, ne soyez pas effrayés à l’idée de parier sur ses chances. Les poulains et les pouliches sont des animaux qui se préparent, en général, assez vite et il arrive souvent qu’ils fassent une bonne valeur dès leur retour à la compétition. Dans les épreuves européennes, faites très attention aux chevaux étrangers qui viennent courir en France. Les allocations de courses dans leur pays sont bien moins élevées qu’en France et ils débutent souvent dans une catégorie qui ne correspond pas à leur réelle valeur. On dit qu’ils sont déclassés. Dans les courses pour vieux chevaux, il faut bien regarder le nombre de fois qu’un cheval a couru. Parfois, certains trotteurs ont nettement moins couru que leurs adversaires au même âge et on peut estimer qu’ils possèdent un certain retard de gains à combler. Recevez nos pronostics PMU dans votre boîte mail Chaque jour, Fréquence Turf envoie ses pronostics pour les courses PMU à ses abonnés. Pour recevoir nos pronostics PMU et notre cheval du jour dans votre boîte mail, cliquez sur le bouton ci-dessous. 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