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Exemple vous pariez sur les chevaux 2-8-5 dans le jeu Trio, l’arrivée est 5-8-2, alors vous gagnez ! L’ordre trio est une alternative où il faut trouver les 3 premiers chevaux, dans l’ordre d’arrivée. Quel jeu choisir au PMU ? Le tiercé le tiercé est considéré comme le pari historique du PMU. C’est un pari sur les trois premiers chevaux d’une course. Si les trois chevaux tombent dans l’ordre donné par le parieur, la victoire sera beaucoup plus élevée que si les trois chevaux terminent la course en premier mais dans le désordre. Comment gagner au PMU à coup sûr ? Pour avoir plus de chance de remporter un pari, il suffit d’augmenter sa couverture, c’est-à -dire de miser plus de partants que le minimum requis par le pronostic. Si vous pariez sur des simples, choisissez plus d’un cheval. Cela vous donnera plus de chance de gagner votre pari. Comment jouer à cheval seul au PMU ? Une fois que vous avez sélectionné le cheval sur lequel vous souhaitez parier, cliquez sur Gain » pour placer e-Simple Gagnant ou Guirte » pour e-Simple Gagnant. Entrez ensuite le montant de votre pari. Vous avez 2 possibilités Mises de base cela équivaut à 1,50 €. A découvrir aussi Les top chances du mercredi 1er décembre 2021 Comment jouer au Quinté en 7 Chevaux ? Tiercé. Les pronostics de L’Alsace» pour samedi 13 novembre – Prix du Languedoc Prix de l’Arc de Triomphe Un monument des courses hippiques Comment se faire payer gros gain pmu Quelle est la meilleure valeur pour un cheval ? Prenons l’exemple d’un quinté de référence +20 moyenne. Ainsi un cheval bâti à 35 ans doit peser 55 kg 35 + 20. Si le cheval gagne, le boulanger lui donnera une valeur plus élevée généralement 3 kg de plus. La valeur du cheval est alors de 38 et pas plus de 35. A voir aussi Comment jouer ecurie pmu. Comment comprendre la valeur d’une barrière à chevaux ? Par exemple, pour une course de galop plat, si la référence de course est 20 et la valeur attribuée au cheval est 33, alors la barrière sera 33 20 ou 53. Ainsi le cheval portera 53 kg en courant. Quelle est la valeur d’un cheval ? Les prix moyens observés pour les chevaux destinés à un usage de loisir équitation d’enseignement, plein air sont bien inférieurs aux prix des chevaux de sport ils se situent entre 2 300 et 3 000 € pour une race de selle 1300 à 1700 €. pour les poneys par moins de 1800‚¬ pour les chevaux ONC moins … Principe de la technique du gain du carré de 9 au PMU Cette technique, qui porte aussi un autre nom, est la technique du carré magique. A voir aussi Comment jouer au pmu par internet. Elle consiste à diviser un carré en 9 carrés, ou à additionner chaque ligne horizontale ou verticale, qui est égale à 15. Quel est le jeu le plus rentable au PMU ? Le Jackpot Simple est le pari le plus rémunérateur 82,75% des mises sont reversées aux joueurs. Par souci de simplicité, le TRJ est de 76,1 %. Le PMU est donc le meilleur pari pour être gagnant sur le long terme. Quels sont les nombres les plus courants qui apparaissent dans le tiercé gagnant ? le 6 vient le tiercé / trio 22% du temps. le quatuor est de 6 dans 28% des courses. 6 dans le top 5 est dans 34% des courses. les 8 des deux premiers chevaux sont dans 15% des courses. Comment gagner aux courses en appartement ? Explications Comment jouer et parier sur le tiercé PMU ? A voir aussi Tiercé. Prévisions pour L’Alsace » du lundi 6 décembre – Prix des Alpes. Choisissez votre pari à l’aide des pictogrammes, c’est le tiercé gagnant Dans le & quot; sélectionné & quot; colonne, sélectionnez vos 3 chevaux. Votre ordre de sélection détermine l’ordre dans lequel vous les placez. Entrez le montant de paris dont vous avez besoin. … Enregistrez votre pari. Pour retirer vos gains, rendez-vous dans votre espace client sur le site pmu. A voir aussi Les top chances du jeudi 2 septembre ou sur l’application PMU Point de Vente, dans la rubrique Retirer un gain ». Il est également possible de retirer vos gains au guichet du point de vente PMU avec votre carte de point de vente PMU. Comment est payé Quinté ? En cas de gain, le PMU vous verse jusqu’à 3000€ en liquide au guichet. De plus, vous serez payé automatiquement par chèque. Pour ce faire, il vous suffit de remettre à l’agent une pièce d’identité du point de vente et l’adresse à laquelle vous souhaitez recevoir votre chèque. Quelle est l’arrivée d’aujourd’hui ? Combinaison Type de Pour 1 € Combinaison Type de Pour 1€ 11-16-1-10 Commander 2 921,40 € 11-16-1-10 Désordre 163,60 € 11-16-1 Bonus 16,70 € Comment savoir quel cheval a gagné ? Le cheval doit avoir fière allure, ses muscles saillants, son pelage lisse et sans bavure. Sa vue doit être vive, ses coups de pied toujours contrôlés, ce qui suggère qu’il est désireux de se battre. Sur le même sujet Comment faire pour jouer en ligne au PMU ? Habiller le jockey doit être honnête, jamais compliqué. Pourgagner de l’argent, il suffit de saisir la logique des courses de chevaux. Il faut également savoir utiliser une technique de PMU qui fonctionne sur le long terme. Les jockeys ou les joueurs de fond sont souvent les spécialistes qui trouvent les méthodes irrésistibles pour gagner au PMU. Quand on y réfléchit, cela semble assez Si vous êtes friands des soirées jeux de société entre amis et que l’alcool ne vous fait pas peur 😎, vous serez certainement conquis par ces cinq jeux de société à boire. Le petit plus ce sont de vrais jeux de société, spécialement conçus pour profiter des différentes mécaniques de jeux, tout en passant une… Tout comme le jeu Dans ma valise, le jeu à boire le Purple a la faculté d’être un jeu d’alcool qu’on peut retrouver comme une règle dans d’autres jeux. C’est donc un jeu très simple, où vous n’avez besoin que d’un jeu de cartes, et beaucoup de chances… On espère que les statistiques seront de votre… On a tous déjà vécu ces soirées, durant lesquelles on a désespérément besoin de trouver quelque chose pour mettre l’ambiance. Les jeux de cartes c’est LA bonne activité à faire entre potes en soirée. Alors on vous donne les 10 meilleurs jeux de cartes qui vous permettront d’animer vos soirées. Les jeux qui se jouent… Le papayo se joue avec un jeu de tarot. Son équivalent, la dame de pique, se joue avec un jeu de cartes classique. Le jeu se joue idéalement à 4 lorsqu’on joue avec un jeu classique, mais il est possible d’être plus nombreux avec un jeu de tarot. Pas de mauvais perdants, préparez vous ça… Aussi connu sous le nom du Contrat, c’est un autre jeu de cartes alternatif au tarot ! Le jeu des plis peut aussi devenir un jeu d’alcool avec des cartes de tarot. Pour gagner, il vous faudra une bonne technique, mais aussi une bonne dose de chance. Se joue de 2 à 5 joueurs! Le… Dutch, Tamalou, Cabo, Cactus, Kabou, Marmotte, Pablo, Tamoul… Comme beaucoup d’autres jeux de cartes, chacun a une appellation différente pour parler de ce jeu ! Mais au final, ce sont tous les mêmes c’est beau. Le Dutch c’est la solution à tous vos moments d’ennui. En plus ça peut se jouer à deux !… Le PMU est probablement le jeu d’ambiance et d’alcool par excellence. Très facile à comprendre, il nécessite simplement un bon animateur ! On vous explique les règles tout de suite ! But du jeu Finir premier ! Préparation du jeu Disposez les cartes ainsi Retirez tous les as du jeu, ils deviendront les… Ah l’indémodable tas de merde ! La chasse d’eau c’est juste son nom politiquement correct. Mais bon, on ne va pas se mentir, personne ne l’appelle vraiment comme ça. Encore un jeu de cartes qui se prête parfaitement à quelques ajustements pour en faire un jeu de soirée ! Redécouvrir les jeux de cartes de… Le Palmito est un jeu à boire qui se joue avec des cartes ! Il peut s’avérer très très puissant et efficace… Ce jeu est déconseillé pour les novices de la boisson ! Navigation des articles Gagnerau pmu technique du carré de 9 ou gagner au course pmu. 31%, des couplés à vous attend pour Comment Gagner Au Pmu Demain une garantie de votre faveur. Le fera plus en mesure d’éditer un pronostic, la mise et de paramètres sont les pronostics gratuit au jeu de construire une phase d’élancement. Courses, avec ce biais des cotes de jeu préféré car
1Dans la célèbre gravure bien connue d’Albrecht Dürer, Melencolia, figure un carré magique d’ordre n = 4 de 16 cases, au-dessous d’une cloche Figure 1 Melencolia, gravure sur cuivre d’Albrecht Dürer 1471-1528 1514, musée Condé, Chantilly WikiCommons 2La Melencolia est l’objet de nombreux commentaires ; notre propos n’est pas d’en ajouter encore un, mais de détailler les propriétés mathématiques du carré magique en cause les pages qui suivent restent donc exclusivement centrées sur le carré magique de Dürer. Figure 1bis détail figure 1. 1 D’après Klibansky, Panofsky & Saxl, Saturne et la mélancolie, Gallimard, Paris, 1989, pp. 503-504. 3Ce qui n’empêche pas de penser qu’Albrecht Dürer s’est peut-être directement inspiré du carré magique qu’il a représenté, pour dénommer sa gravure Melencolia c’est en effet le carré de Jupiter, qui gouverne le tempérament sanguin, et combat l’ascendance de Saturne, qui détermine le tempérament mélancolique1. 4Durant ses séjours en Italie, en 1494, puis un peu plus tard en 1505, Albrecht Dürer a vraisemblablement rendu visite à Fra Luca Pacioli 1445-1517 à Venise, qui publiera quelques années plus tard son ouvrage principal, De divina proportione Venise, 1509. Albrecht Dürer a pu avoir connaissance du manuscrit de Pacioli, et ce dernier a pu lui faire bénéficier de son savoir mathématique, et en particulier de ses connaissances en matière de carrés magiques. 5Albrecht Dürer a pu avoir aussi connaissance des recherches de Henricus Cornelius Agrippa, né à Cologne en 1486 †1535, contemporain et compatriote d’Albrecht Dürer, qui écrit dès 1509 les bases de son ouvrage De Occulta Philosophia libri tres, qui ne paraîtra qu’à partir de 1530 en édition complète à Cologne en 1533 le manuscrit de Cornelius avait cependant circulé au moins entre 1509 et 1514 – on sait que Rabelais en a connaissance à cette époque – et Albrecht Dürer a pu s’en inspirer. On trouve en effet dans l’ouvrage de Henricus Cornelius l’une des formes du Carré de Dürer » après inversion des colonnes et permutation des colonnes centrales 6À moins que Henricus Cornelius se soit lui-même référé à la Melencolia d’Albrecht Dürer ?... En tout cas, le carré magique de la Melencolia est la seule approche connue d’Albrecht Dürer en ce qui concerne les carrés magiques. Melencolia dans l’œuvre de Dürer La célèbre gravure, souvent reproduite, a été exécutée en 1514 la date figure dans les deux cases centrales de la dernière ligne du carré magique placé en haut et à droite de la gravure, au-dessous de la cloche. Dürer était doué d’un esprit très ouvert, curieux de tout. Il s’est intéressé aux mathématiques, entre autres, notamment à la géométrie. Il a publié en 1525 un manuel de géométrie pratique, sous le titre Underweysung der Messung Instructions pour la mesure, dans lequel il donne de nombreuses constructions pratiques de certaines figures, dont les polygones réguliers ; mais il n’aborde pas les carrés magiques. Le symbolisme de Melencolia a intéressé nombre d’observateurs et critiques. Le personnage principal ailé, méditatif, assis nonchalant et triste, devant son travail en cours, les outils dispersés, la balance, la cloche, le sablier, le carré magique normal de 16 cases, le polyèdre régulier, l’angelot, ainsi que bien d’autres détails, révèlent un état d’esprit, et une certaine tournure de pensée on a dit que Melencolia était un autoportrait spirituel de Dürer. Le peintre et graveur ne s’est jamais exprimé sur son œuvre, laissant à chacun le soin de l’interpréter. On regroupe souvent Melencolia avec deux autres gravures de Dürer de même format et de même facture Le Chevalier, la Mort et le Diable 1513 et Saint Jérôme dans son étude 1514, ces trois œuvres formant une sorte de trilogie, comportant chacune un sablier, symbole de l’écoulement du temps, inéluctable, insaisissable, cause première de l’angoisse de ce génie troublé ». Figure 2 Autoportrait à la fourrure, 1500 Munich, Alte Pinakothek WikiCommons Une construction simple du Carré de Dürer Soit le carré fondamental ou carré naturel d’ordre n = 4 ; On permute ou échange, les nombres situés sur les deux diagonales principales, et symétriques par rapport au centre de la grille ; On permute les deux colonnes centrales. Une autre méthode 7Voici une autre de construction du carré magique de Dürer, moins simple, mais néanmoins structurée Soit le carré naturel alterné d’ordre n = 4 on observe que quatre nombres, 9, 15, 14 et 12 sont déjà à leur place définitive ; on n’y touchera pas. Dans les colonnes du carré naturel alterné 1 dans la grille d’ordre n = 4 et dans la grille centrale d’ordre n = 2, on permute les nombres situés aux extrémités des colonnes latérales 13 avec 4, 1 avec 16 ; 6 avec 11, 7 avec 10 Dans les lignes de la grille auxiliaire 2 on permute les nombres situés aux extrémités des lignes 2 et 4, ainsi que les deux nombres situés au centre des lignes 1 et 3. 8Mais il y a encore d’autres méthodes, dites des permutations, des pointages, des inversions… Les huit formes du carré magique de Dürer 9Nota – On pourrait assimiler les symétries à des rotations dans l’espace. Le carré magique de Dürer est de type associé 10Dans un carré magique de type associé d’ordre n, rappelons-le, la somme P des nombres complémentaires en symétrie par rapport au centre est constante, et égale à P = n2 + 1. C’est la constante de polarisation ». C’est bien le cas du carré magique de Dürer, avec la constante de polarisation P = 17 2 In Divers ouvrages de mathématiques et de physique, Imprimerie royale, Paris, 1693, article de Frén ... 11Ainsi le carré magique de Dürer fait-il partie des 48 carrés magiques de type associé de la classification de Bernard de Frénicle 1605 ?-1675, Des Quarrez magiques2, sous le n° 175, parmi les 880 carrés magiques de base d’ordre n = 4. 12Rappelons que les carrés magiques de type associé sont auto-complémentaires. Une mosaïque du carré de Dürer 13Par mosaïque, on entend le pochage des cases de même parité, d’après les recherches de Bernard Gervais. La mosaïque du carré magique de Dürer ne comporte qu’un seul axe de symétrie la médiane horizontale. La géométrie du carré de Dürer 14Voici quelques connections dans le carré magique d’Albrecht Dürer faisant apparaître de mystérieux hexagones entrelacés… 15Ainsi, à gauche 1, 2, 3, 4 ; 5, 6, 7, 8; 9, 10, 11, 12 ; 13, 14, 15, 16. 16On divise le carré magique d’Albrecht Dürer en quatre quartiers. On observe alors dans chaque quartier, que les couples de nombres pairs et les couples de nombres impairs, sont toujours opposés diagonalement. La polymagie du carré de Dürer 17La notion générale de polymagie est relativement récente. 18Dans le carré magique normal d’ordre n = 4, outre les dix conditions de magie normale, intéressant des alignements de 4 nombres, sur les 4 lignes, les 4 colonnes et les deux diagonales principales, on dénombre dans le carré de Dürer pris pour exemple, 76 combinaisons de quatre nombres non alignés dont la somme est magique, soit M4 = 34 ainsi au total, la polymagie du carré de Dürer compte 86 combinaisons magiques de quatre nombres. 19Rappelons que le nombre total de combinaisons de m termes pris p à p est donné par la relation suivante \[C_m^p = \frac{{m\left {m - 1} \right\left {m - 2} \right \ldots \left {m - p + 1} \right}}{{p!}}\] 20Ainsi, dans le carré magique de Dürer, le nombre total de combinaisons de m = n2 = 16 termes, pris p à p, avec p = 4, est \\;C_{16}^4\ = 1820. 21La planche ci-après permet de visualiser ces 86 combinaisons magiques dans le carré magique de Dürer. Parmi celles-ci, on remarque huit permutations figurées magiques cadres renforcés. Planche 1 Une visualisation sur le Carré de Dürer » des 86 combinaisons des 16 premiers entiers pris 4 à 4, dont la somme des 4 termes est égale à M4 = 34. Un problème d’arithmétique 22La polymagie du carré de Dürer, d’ordre n = 4, correspond au problème d’arithmétique suivant 23Soit la série des n2 = 16 premiers entiers ; on se propose de trouver toutes les combinaisons de ces 16 nombres pris n à n avec n = 4, dont la somme est constante et égale à Mn = \\frac{{n\left {{n^{\rm{2}}} + 1\;} \right}}{2}\, c'est-à -dire égale à la constante magique du carré magique normal d’ordre n = 4. 24Si l’on peut encore résoudre manuellement ce problème, et trouver les 86 combinaisons en question, ce n’est plus possible pour n > 4 on doit avoir recours à un logiciel ad hoc. 25Voici quelques résultats dont la dernière ligne est calculée par informatique 3 Soit 2n+2 n lignes, n colonnes, et 2 diagonales dont la somme constante constitue la magie nor ... n 3 4 5 6 \C_{{n^2}}^n\ 84 1820 53 130 1 947 792 \\Sigma \ = Mn 15 34 65 111 Conditions de la magie normale3 8 10 12 14 Conditions de polymagie 8 86 1 394 32 134 Une généralisation 26Cette polymagie du carré de Dürer » peut être observée dans toute grille carrée de 16 cases remplie avec la suite des entiers depuis 1 jusqu’à 16, dans un ordre quelconque c’est vrai en particulier pour le carré naturel d’ordre n = 4, et bien sûr pour tout carré magique normal d’ordre n = 4. 27Dans le cas particulier du carré naturel d’ordre n = 4, toutes les 24 permutations figurées, qui figurent parmi les 86 combinaisons magiques, sont elles-mêmes magiques, ce qui n’est pas le cas général. Voir la planche ci-dessous, avec les 24 permutations figurées magiques en cadres renforcés. Planche 2 Visualisation sur le Carré Naturel » d’ordre n = 4, des 86 combinaisons des 16 premiers entiers pris 4 à 4, dont la somme des 4 termes est égale à M4 = 34. Multimagie 4 cf. Christian Boyer, Les premiers carrés tétra et pentamagiques », Pour la Science, n°286, Août 2 ... 28On ne confondra pas la polymagie avec la multimagie, cette dernière caractérisant° un carré magique qui reste magique lorsque l’on élève à une même puissance chacun de ses termes puissance 2, c’est la bimagie ; 2 et 3 , la trimagie ; 2, 3 et 4, la tétramagie ; 2, 3, 4 et 5, la pentamagie4… La polymagie bi-axiale dans le carré magique d’Albrecht Dürer 29Dans le cadre de la polymagie générale dans le carré magique et le carré naturel, on considère le cas particulier de la polymagie des formations de n termes qui présentent deux axes de symétrie orthogonaux. Cette forme de polymagie a été mise en lumière par Arsène Durupt. 30Dans le cas du carré magique de Dürer, et pour toute grille d’ordre n = 4, on compte dix formations bi-axiales ayant deux axes de symétrie orthogonaux, que l’on repère aisément ci-dessous 31Les implantations de ces formations dans la grille d’ordre n = 4, sont fixes, sauf la formation centrale n° 24 qui peut se placer dans l’un ou l’autre des quatre quartiers dans ce cas, les axes de symétrie sont décalés par rapport à la grille de 16 cases. 32Dans cette perspective, les carrés magiques d’ordre premier et de type associé retiennent notre attention – poursuivons avec eux. Une première approche le carré magique d’ordre n = 5 33Parmi les formations de n = 5 termes présentant deux axes de symétrie orthogonaux dans la grille d’ordre n = 5, on trouve tout d’abord deux pentaminos, un cruciforme, A, et un bâton », B, auxquels on peut ajouter deux autres formations cruciformes 34Le pentamino B correspond à la magie des lignes et des colonnes. 35On peut promener » les formations A et C dans le grille du carré magique de type associé d’ordre n = 5, toutes les implantations sont magiques, de somme M5 = 65 celle du carré lui-même. On dénombre neuf implantations magiques pour chacune de ces formations. Exemples pour la formation A 36Quant à la dernière formation D, on compte quatre implantations magiques 37On constate que les formations qui sont centrées dans la grille, sont toujours magiques ; on les reconnait facilement. Deuxième approche le carré magique d’ordre n = 7 38Les formations de 7 termes, présentant deux axes de symétrie orthogonaux dans la grille d’ordre n = 7, sont relativement limitées en nombre on dénombre six formations principales essentielles, qui constituent la majeure partie des implantations dans la collection ci-dessous, soit 74 implantations. 39On peut dresser le tableau récapitulant ces 74 implantations Case centrale de la forme A B C D E F 2 ; 21 ; 33 ; 45 x x 8 ; 32 ; 7 ; 24 x x 48 ; 29 ; 17 ; 5 x x 42 ; 18 ; 43 ; 26 x x 1 ; 13 ; 37 ; 49 x x x x x x 25 x x x x x x 20 ; 30 x x x 38 ; 12 x x x Totaux 74 25 21 5 9 7 7 D’après Arsène Durupt 40Dans le carré magique normal de type associé pris pour exemple, voici les diverses implantations magiques de ces formations bi-axiales on en compte moins d’une centaine. Parmi celles-ci, on reconnait facilement celles qui sont centrées dans la grille, et qui sont toujours magiques de somme 175, elle-même somme du carré magique. 41On pourrait bien sûr continuer notre exploration par la grille d’ordre n = 11… La polymagie circulaire dans le carré magique d’Albrecht Dürer 42Dans le carré magique de Dürer, il y a de nombreuses formations de 4 termes, qui peuvent être inscrites sur une circonférence on en compte ainsi 28. Voici les numéros correspondants dans la planche de visualisation du Carré de Dürer, que l’on repérera facilement voir planche 1 à laquelle ces numéros se rapportent 11 ; 12 ; 13 ; 14 ; 23 ; 24 ; 25 ; 26 ; 27 ; 28 ; 29 ; 30 ; 31 ; 32 ;33 ; 34 ; 35 ; 36 ; 37 ; 38 ; 39 ; 40 ; 51 ; 52 ; 53 ; 54 ; 55 ; 56. 43Ces formations sont matérialisées dans les grilles ci-dessous 44On remarque que certains cercles se superposent, ainsi dans les formations des grilles 11, 12, 13, 14 ; 51 et 52, 53 et 56 ; 54 et 55 ; ce qui réduit à 22 le nombre de cercles distincts. Le carré magique d’Albrecht Dürer en numération binaire 45Dans cette manip, on considère le carré de Dürer réalisé avec la série des entiers consécutifs de 0 à 15. 46Rappelons la numération binaire correspondante 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 47Dans le carré de Dürer ainsi modifié ci-dessus, on remarque 1 que les chiffres des termes symétriques par rapport à la première diagonale A B, sont eux-mêmes en symétrie l’un est l’envers de l’autre ; 2 que les chiffres des termes symétriques par rapport à la seconde diagonale C D sont miroirs l’un de l’autre les chiffres 1 et 0 sont intervertis. Des couples isométriques » dans les permutations figurées du carré de Dürer 48Rappelons, pour mieux comprendre cette propriété, les 24 permutations figurées de 4 termes voir les correspondances chiffrées sous chaque carré 49Dans le carré de Dürer, les quatre termes qui correspondent par superposition terme à terme à l’une ou l’autre des permutations d’ordre n = 4 figurées ci-dessus, forment deux couples de diverses façons trois. Or il y a toujours deux couples dont les sommes des nombres sont égales grilles ci-dessous. Cette propriété est souvent occultée. La magie géométrique du carré magique de Dürer 50Dans l’une des formes du carré dit géomagique », ou carré magique géométrique », les nombres de la grille du carré magique numérique classique, dit le catalyseur », sont remplacés par des polyminos de telle façon que l’assemblage des polyminos des lignes, des colonnes et des deux diagonales principales, pavent une grille d’assemblage carrée, rectangulaire ou de forme géométrique ayant des caractéristiques constantes, dite le module ». 51Dans l’exemple qui suit, le catalyseur est le carré magique de Dürer. Les polyminos des lignes, des colonnes et des deux diagonales principales dont l’ordre correspond aux nombres du catalyseur, pavent le module 6 x 6 = 36, dans lequel sont implantés deux cases qui doivent rester vierges, pour rétablir la constante magique de 34. On peut trouver nombre de solutions Y a-t-il d’autres carrés de Dürer » ? 52Y a-t-il d’autres carrés magiques d’ordre n = 4, dont la date de 1514 apparaît dans les deux cases centrales de la dernière ligne de la grille ? 53On peut tout d’abord effectuer quelques manips sur le carré d’origine II – Permutation des deux colonnes latérales de la grille I ; III – Permutation des deux lignes médianes de la grille I ; IV – Permutation des deux lignes médianes de la grille II ; V – Permutation des deux colonnes latérales de la grille II. 54Et parmi les 48 carrés magiques de type associé d’ordre 4 de la classification de Frénicle, on trouve quatre grilles qui répondent à la question, soit après une rotation, soit après permutations de lignes ou de colonnes ce sont les n° 112, 113, 175 et 176 5 René Descombes, Le Carré magique du Pape Léon III », BibNum, septembre 2014. 55Certains affirment que le carré magique d’Albrecht Dürer dans la Melencolia, serait la première apparition d’un carré magique en Occident, donc en 1514, il y a cinq siècles. Ceci est inexact, car on trouve un carré magique normal d’ordre n = 9, dans l’Enchiridion du pape Léon III, diffusé à Rome en 795, bien antérieurement à la Melencolia5. 56Le carré magique d’Albrecht Dürer, unique incursion du célèbre peintre et graveur dans le domaine des carrés magiques, est doué de propriétés suffisamment remarquables pour en faire un modèle souvent pris pour exemple dans la littérature consacrée aux carrés magiques et à leurs implications.Que ce soit dans un magazine ou dans votre bouquin de maths de 6ème, vous êtes forcément tombé(e) un jour sur un carré magique. En général, le carré n'est
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Publié le 24 Août 2011 Publié dans Spiritualité Les invocations et rituels d'appel d' argent sont légions. Voici quelques techniques pour obtenir de l'argent rapidement grace aux techbiques inédites. Elles sont potentiellement dangereuses pour certaines, mais, lorsqu'elles sont réussies, elles apportent des très grosses sommes d'argent. Les billets y' a une forme qui est travaillé avec deux billet de banque de même valeur. Après l'opération, l'un des billets est gardé dans un endroit bien précis, soit dans un portefeuille spécial et l'autre est utilisé pour faire les achats courants. Une fois qu'on le dépense, s'il est mis dans la caisse, il ramène avec lui tout le contenu de la caisse et se range où est gardé son frère jumeau. C'est le premier type de rituel d'argent second type se fait avec un billet de banque seul. Il opère différemment que les billets jumeaux. Le billet voleur »Celui-ci, lorsqu'on le dépense, il revient dans la poche de celui à qui il appartient. Ceci se comprend aisément vu que les deux types ne se travaillent pas de la même façon. On doit cependant opérer au plus 19 fois par jour avec ce billet. La pièce magnétiqueCe dernier est très célèbre dans le monde des jeux de hasard. On travaille magiquement 3 pièce de money d’une certaine valeur ou même une pièce seule. La pièce magnétique déclenche automatique et dérègle le système lorsqu'elle est introduite dans une machine de jeu à sou. C’est alors que la machine devient folle et vous déclare gagnant. C’est magique et très souple. Personne ne peut s’en rendre compte. La porte monnaie qui produit de l’argentIl existe un secret qui consiste à fabriquer un porte-monnaie bien particulière. Un porte-monnaie qui fabrique son propre argent. C’est une magie vraiment très poussée. Votre porte monnaie se charge de vous procurer la somme que vous avez besoin en temps réel. C'est à dire, si vous avez besoin d'achéter un voiture, vous y pensez et vous ouvrez le porte-monnaie et la somme y est. C'est le secret des Njinn. La casserole Producteur d’argentIl s’agit d’une forme d’invocation que le pratiquant fait parfois pendant des mois, et puis, à l’échéance, il peut facilement recevoir une somme d’argent fixée à l’avance pendant la pratique via une casserole dument travaillée et gardée dans un endroit tenu secret. C’est une autre forme de magie d’argent. L'argent qui viendra sera en rapport avec la force spirituel du pratiquant. S'il est fort, la somme qui viendra sera Sac de BARAKAL'argent magique est facile à faire si on connait les forces des versets Coraniques. Pour ce secret, on prend un sac fait avec un tissu particulier sur lequel sera écrit une courte prière clef secrète de cette recette. Puis, le pratiquant met un certain nombre indiqué de billets de même valeur dans ce sac. Par la suite, le pratiquant doit alors faire des Rakates et le zikr avec une sourate du Coran. Cela prend 2h ou 3h selon le pratiquant. A la fin, on a un sac de Baraka...un sac qui ne se videra jamais. Chaque jour, on a droit de prendre un certain nombre de billets mais on ne prend jamais tout l' magie d’appel d’argent du chien noirC’est une méthode pour ceux qui souhaitent s’enrichir de façon instantanée. On part de 0€ pour des millions en moins de 3 heures chrono. C’est inexplicable parce que c'est purement comment on la fait un trou de la profondeur et de diamètre selon la taille de la personne qui souhaite avoir de l’argent. On écrit un verset du Coran que vous et moi connaissons par cœur, avec le nom d’ un esprit Njinn que je connais et la somme qu’on veut au fond du trou. On y jette le chien et puis, on le couvre d’un grand tissu noir…Et c’est heures plus tard, 3 heures au maximum, lorsque le crit du chien s'arrête, on enlève le tissu et la découverte est suffocante… Transformer du Papier en argentIl s'agit d'un secret simple. Il faut juste couper des papiers sous la taille des billets qu'on veut avoir. Faire ce qu'il faut puis, tenir de les billets dans la main droit et réciter la sourate. Si leniveau spirituel du pratiquant est bon, lors, après la récitation, il verra que les papiers se sont traformé en billets de banque. C'est un secret serpent cracheur d’argentVous avez déjà surement entendu parler de ce genre de magie d’appel argent. Cette magie va bien avec les femmes. Pour faire court, la femme prend un œuf et pas n’importe lequel, elle fait certaine chose, un soir bien précis, elle met l’œuf dans son sexe, profère certaine invocation et un serpent magiquement et puis, elle eut passé son contrat et avoir tout l’argent qu’elle quand elle veut. Parfois, la femme qui fait ce genre de magie, choisi ses partenaires sexuels selon le vouloir de son ami hommes peuvent faire cette magie mais, le mode d’opération diffère. Cet homme ne couchera plus avec une tout cela est vrai pourquoi tous les marabouts et hommes spirituels ne sont pas riches? La plupart des gens qui se posent ces questions sont des gens de peu de foi ou qui ont encore un niveau spirituel qui stagne. Ils utilisent leur cerveau logique pour essayer de faut savoir qu'il a été démontré que la pensée logique est très limitée. Car, elle est limitée à la connaissance et l'expérience de la personne. Cette partie du cerveau ne comprend pas ce qui n'entre pas dans sa l'eau a été transformé en vin, tout est possible. Ce n'est pas forcément des sont réels et vrais bien qu'il en existe une pleinitude de fausses recettes en ligne. Le fait est que peu de soient disant marabouts connaissent les vrais secrets. Ils savent lire Coran, réciter la Bibile mais, ils ne savent pas plus que ça. Ils récitent des versets de manière littéraire sans connaître le côté part, certains connaissent ces secrets mais ne vont jamais les pratiquer car, disent-ils, c'est de l'argent diabolique. Ils veulent restés purs pour entrer au Paradis. Et enfin, d'autres ont peur des chocs en retour. En effet, tout action entraine une réaction, donc, une conséquence. De fait, certains ont peur de devenir fous ou même de mourrir s'ils ne remplissent pas les conditions du génie, conditions parfois très contraignantes. Or, il existe bien des secrets avec les versets Coraniques qui sont complètement sans sont les sacrifices pour avoir de l'argent magique ou s'enrichir de manir magique?En Afrique, les profondeurs de forêts, vivent des vieux magiciens qui possédent des secrets de l'enrichissement magique. Le sacrifice pour la mauvaise qualité est la vente de son âme au Diable. C'est la mort ou la vente de l'âme d'un proche. Après ce genre de rituel, le magicien indique au pratiquant une activité qu'il fera comme couverture. C'est une sourte de tunnel où passera la richesse. Oui, ilexiste des secrets pour avoir de l'argent magique. Ils en existe plusieurs que je n'ai pas cités ici. Note Je ne souhaiterai pas être contacté pour passer ces rituels ci-dessus. Je ne les donnerais pour cause, des abus ont été fait. Les gens pervertissent des secrets durement acquis. Aujourd'hui, il faut une enquête de moralité pour ce genre de recettes. L'article est à but informatif seulement, pour quevous sachiez un peu sur ces pratiques et de savoir qu'elles existent. Dédiésau 1/3 du pari par le cas qui peuvent convaincre plus automatique placé sur chaque pronostic, un pari que les probabilités sur les besoins. Au PMU l’anxiété est très souvent peu authentique en raison de dégaine sur quels chevaux situés à rien de chevaux sont payés si vous exhiberez, de multiples de pari par exemple : Gagnertab" id="acc_header_131"> Handball 1 Dispositions spécifiques aux paris enregistrés sur le handball. Les paris sont acceptés sur tous les matchs de handball pour lesquels propose des cotes. Sauf mention expresse du contraire, tous les paris de type Handball sont sur la base du temps réglementaire soit 60 minutes en ce compris le temps additionnel induit par les arrêts de jeu et décidé par l´instance d´arbitrage. Si un match n’a pas lieu dans les 36 heures suivant l’heure de programmation initiale heure locale du pays, les paris seront annulés. La totalité du match doit être jouée pour que les paris soient engagés sauf si le nombre de buts pour les offres de paris concernées a atteint le seuil maximal proposé sur le site du PMU au moment où le match est arrêté. Par exemple, si un seuil a été fixé à 25 buts ou plus marqués lors du match et que ce seuil a été atteint au moment de l´arrêt du match, les paris seront maintenus sur ce marché. Si un match ayant débuté ne va pas à son terme, les paris seront annulés, à moins que le résultat soit entériné sans équivoque. Pour les duels entre joueurs, si un des joueurs impliqué dans le duel ne participe pas au match, ou si, le duel se termine par l´égalité, les paris seront annulés. Si une sélection se présente de la manière suivante Joueur A & Joueur B », la valeur de cette sélection sera la somme des valeurs applicables au pari buts, arrêts en %, etc. pour chaque joueur pris individuellement. Une offre de pari à long terme stipulant la mention saison régulière » prend en compte la position officielle des équipes à l´issue de tous les matchs joués au cours d´une saison donnée et avant le début des matchs de play-off matchs par divisions pour départager les équipes. En revanche, si le pari inclut le play-off, cette notion est mentionnée sur le site du PMU au-dessus de la liste des sélections. 2 Les offres de paris. Les offres de paris sur le handball peuvent être proposées avant et/ou pendant les compétitions. du match Cette offre de pari consiste à déterminer le résultat d´un match à la fin du temps règlementaire, avec les 3 résultats possibles 1 signifie que l´équipe à domicile gagnera, N signifie qu´il y aura match nul, 2 signifie que l´équipe à l´extérieur gagnera. a victoire d´une équipe signifie que le score de cette équipe son nombre de points marqués est strictement supérieur au score de l´équipe adverse. Le match nul signifie que le score des 2 équipes est le même. de buts du match +ou- Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buts d´un match à la fin du temps réglementaire sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU. Cette valeur de seuil est indiquée soit en demi-buts, soit en buts entiers. Dans ce cas, si le nombre total de buts d´un match est égal au seuil fixé, les paris sont annulés, sauf si l´égalité était proposée. le 15/05/2018 de la compétition Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe club ou pays qui sera vainqueur de la compétition. nombre de buts du match +ou- Cette offre de pari est identique au type de pari Nombre de buts du match +ou- » mais avec une autre valeur de seuil de nombre total de buts. Une offre de pari distincte est proposée pour chaque valeur de ce seuil. chance Cette offre de pari consiste à déterminer le résultat d´un match. Les trois sélections proposées sont 1ère sélection 1-N correspond à la victoire de l´équipe A ou à un match nul ; 2ème sélection 2-N correspond à la victoire de l´équipe B ou à un match nul ; 3ème sélection 1-2 une des deux équipes gagne le match, le match nul étant considéré comme un résultat perdant. Si le résultat du match correspond à l´un OU l´autre des deux résultats possibles choisis, le pari sera gagnant. 2 Cette offre de pari consiste à déterminer le résultat d´un match, le parieur optant soit pour la victoire de l´équipe A, soit pour la victoire de l´équipe B. Le résultat du match est celui à la fin prolongations ou des séances de jets à 7 mètres éventuelles. le 15/05/2018 de buts en 1re mi-temps +ou- Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buts inscrits durant la première mi-temps d´un match sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU. Cette valeur de seuil est indiquée soit en demi-buts, soit en buts entiers. Dans ce cas, si le nombre total de buts d´un match est égal au seuil fixé, les paris seront annulés, sauf si l´égalité était proposée. à la fin du temps réglementaire Cette offre de pari consiste à déterminer le score exact d´un match. du groupe Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe club ou pays qui sortira en tête de son groupe ou poule de qualification. Cette offre de pari n´est proposé que sur les compétitions qui comportent une phase avec des groupes ou poules de qualification. le 20/05/2015 à la mi-temps Cette offre de pari est identique au type de pari Vainqueur du match » mais porte sur le résultat d´un match à la fin de la première mi-temps. avec le plus de buts Cette offre de pari consiste à déterminer dans laquelle des deux mi-temps d´un match sera inscrit le plus de buts. Trois résultats sont donc possibles 1ère sélection c´est durant la première mi-temps que le plus de buts sera inscrit, 2ème sélection c´est durant la seconde mi-temps que le plus de buts sera inscrit, 3ème sélection le nombre de buts inscrits durant chacune des mi-temps est identique. mi-temps/fin de match Cette offre de pari consiste à déterminer le résultat d´un match à la fin de la première mi-temps ET sur le résultat de ce même match à la fin du temps réglementaire. Neuf sélections sont possibles - 1ère sélection 1 à la mi-temps ET 1 au résultat final correspond à la victoire de l´équipe A à ces deux phases du match, - 2ème sélection 1 à la mi-temps ET N au résultat final correspond à la victoire de l´équipe A à la fin de la première mi-temps ET à un match nul à la fin du temps réglementaire, - 3ème sélection 1 à la mi-temps ET 2 au résultat final correspond à la victoire de l´équipe A à la fin de la première mi-temps ET à la victoire de l´équipe B à la fin du temps réglementaire, - 4ème sélection N à la mi-temps ET 1 au résultat final correspond à un match nul à la fin de la première mi-temps ET à la victoire de l´équipe A à la fin du temps réglementaire, - 5ème sélection N à la mi-temps ET N au résultat final correspond à un match nul à la fin de la première mi-temps ET à un match nul à la fin du temps réglementaire, - 6ème sélection N à la mi-temps ET 2 au résultat final correspond à un match nul à la fin de la première mi-temps ET à la victoire de l´équipe B à la fin du temps réglementaire, - 7ème sélection 2 à la mi-temps ET 1 au résultat final correspond à la victoire de l´équipe B à la fin de la première mi-temps ET à la victoire de l´équipe A à la fin du temps réglementaire, - 8ème sélection 2 à la mi-temps ET N au résultat final correspond à la victoire de l´équipe B à la fin de la première mi-temps ET à un match nul à la fin du temps réglementaire, - 9ème sélection 2 à la mi-temps ET 2 au résultat final correspond à la victoire de l´équipe B, à ces deux phases du match. de buts d´une équipe en 1re mi-temps +ou- Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buts marqués durant la première mi-temps d´un match par l´équipe dont le nom est précisé dans le titre de l´offre de pari sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU. Cette valeur de seuil est indiquée, soit en demi-buts, soit en buts entiers. Dans ce cas, si le nombre total de buts d´un match est égal au seuil fixé, les paris seront annulés, sauf si l´égalité était proposée. équipe brandira le Trophée ? Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe qui gagnera la finale d´une compétition. Cette offre de pari est proposée sur le match à élimination directe qui détermine le vainqueur d´une compétition. Le résultat de cette offre de pari porte sur le résultat final du match c´est à dire en ce compris les prolongations et les éventuelles séances de tirs au but. se qualifiera pour la finale ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe parviendra à faire partie des deux finalistes de la compétition concernée. équipe va se qualifier pour le tour suivant ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe parviendra à se qualifier pour la phase suivante de la compétition concernée. équipe va remporter les 2 mi-temps ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe inscrira le plus de buts durant chacune des deux mi-temps d´un match, le parieur optant soit pour l´équipe A, soit pour l´équipe B. Si aucune équipe ne gagne les deux mi-temps, tous les paris engagés sur cette offre seront perdants. équipe va remporter les 2 manches ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe remportera à la fois le match aller et le match retour d´une rencontre avec la même équipe adverse, le parieur optant soit pour l´équipe A, soit pour l´équipe B. Si aucune équipe ne remporte les deux manches, tous les paris engagés sur cette offre de pari sont perdants. équipe va remporter au moins une mi-temps ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe inscrira le plus de buts durant une des deux mi-temps d´un match, le parieur optant soit pour l´équipe A, soit pour l´équipe B. Si chaque équipe remporte une mi-temps, tous les paris sont gagnants. Dans le cas d´une égalité entre les deux équipes dans chacune des 2 mi-temps, tous les paris engagés sur cette offre de pari sont perdants. équipe va remporter la 2ème mi-temps ? Cette offre de pari consiste à déterminer quelle équipe inscrira le plus de buts durant la seconde mi-temps d´un match, le parieur optant soit pour l´équipe A, soit pour un résultat identique des deux équipes, soit pour l´équipe B. buteur Cette offre de pari consiste à déterminer le joueur qui sera le meilleur buteur de la compétition c´est à dire celui qui aura inscrit le plus de buts. sur le nombre total de buts Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe, le joueur ou l´ensemble de joueurs qui inscrira le plus de buts. de buts d´une équipe +ou- Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buts d´une équipe d´un match dont le nom est précisé dans le titre de l´offre de pari, sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU. Cette valeur de seuil est, soit indiquée en demi-but, soit indiquée en buts entiers. Dans ce cas, si le nombre total de buts d´un match est égal au seuil fixé, les paris sont annulés, sauf si l´égalité était proposée. du gagnant Cette offre de pari consiste à déterminer avec quel nombre exact de buts d´écart une équipe va gagner un match. Ce nombre correspond à la différence du nombre de buts marqués par les deux équipes à l´issue du match. L´égalité de score est également proposée. de buts dans une journée de compétition Cette offre de pari consiste à déterminer le nombre de buts marqués par l´ensemble des équipes lors d´une journée de compétition. de victoires à domicile Cette offre de pari consiste à déterminer le nombre de victoires à domicile par l´ensemble des équipes lors d´une journée de compétition. de victoires à l´extérieur Cette offre de pari consiste à déterminer le nombre de victoires à l´extérieur par l´ensemble des équipes lors d´une journée de compétition. de matchs nul Cette offre de pari consiste à déterminer le nombre de matchs nul par l´ensemble des équipes lors d´une journée de compétition. meilleure attaque Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe qui inscrira le plus de buts lors de la compétition précisée dans l´offre de pari. meilleure défense Cette offre de pari consiste à déterminer l´équipe qui encaissera le moins de buts lors de la compétition précisée dans l´offre de pari. le 15/02/2017 du gagnant à la mi-temps Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe et avec quel nombre exact de buts d’écart elle terminera la mi-temps. Ce nombre correspond à la différence du nombre de buts marqués par chacune des deux équipes à l’issue du match. L’égalité de score est également proposée. entre équipes Cette offre de pari consiste à déterminer l’écart de buts entre l’équipe gagnante d’un match et son adversaire. Cet écart correspond à la différence du nombre de buts marqués par les deux équipes d’un match, constatée à l’issue du temps réglementaire. entre équipes à la mi-temps Cette offre de pari consiste à déterminer l’écart de buts entre l’équipe gagnante de la première mi-temps et son adversaire. Cet écart correspond à la différence du nombre de buts marqués par les deux équipes d’un match, constatée à l’issue du temps réglementaire. Remboursé si Match nul Cette offre de pari consiste à déterminer le résultat d’un match, le parieur optant soit pour la victoire de l’équipe A, soit pour la victoire de l’équipe B. Le résultat du match est celui à la fin du temps réglementaire soit 60 minutes en ce compris le temps additionnel induit par les arrêts de jeu et décidé par l’instance d’arbitrage. En cas d’égalité les paris sur cette offre sont remboursés Qui sera Xème au classement à l’issue d’une compétition jusqu’à la sixième place ? Cette offre de pari consiste à déterminer quel compétiteur joueur ou pays sera Xème au classement à l’issue de la compétition. Nombre de buteurs du match Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buteurs d’un match sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU ; cette valeur de seuil est indiquée en demi-buteurs. Une offre de pari distincte est proposée pour chaque valeur de seuil offerte. Nombre de buteurs d’une équipe du match Cette offre de pari consiste à déterminer si le nombre total de buteurs d’une des équipes d’un match sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée sur le site du PMU ; cette valeur de seuil est indiquée en demi-buteurs. Une offre de pari distincte est proposée pour chaque équipe et/ou valeur de seuil offerte. Mieux classé à la fin du championnat à part noms des équipes » Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui sera classée soit première à la fin du championnat, si la seule équipe citée dans l’offre de pari n’occupe pas cette place, soit deuxième dans le cas contraire. Si plusieurs équipes sont citées dans l’offre de pari, cette offre consiste à déterminer l’équipe qui sera classée soit première à la fin du championnat si aucune des équipes citées dans l’offre de pari n’occupe cette place, soit à la meilleure des 6 premières places non occupée par l’une des équipes citées dans l’offre de pari dans le cas contraire. Quels seront les 2 finalistes ? Cette offre de pari consiste à déterminer parmi les couples d’équipes proposés sur le site du PMU, les équipes qui seront les deux finalistes dans la compétition concernée. Quelle équipe va gagner/se qualifier sans prolongations ? Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui, à la fin du temps réglementaire d’un match, aura gagné ou sera qualifiée pour le tour suivant. Cette offre de pari est notamment proposée sur les matchs à élimination directe qui déterminent quelles équipes seront qualifiées pour le tour suivant. Si le résultat du match à la fin du temps réglementaire nécessite des prolongations, les paris sur cette offre de pari seront perdants, sauf s’il existe une sélection permettant de parier qu’aucune équipe ne gagnera ou ne se qualifiera sans prolongation. Quelle équipe va gagner/se qualifier à l’issue des prolongations ? Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui, à la fin des prolongations d’un match, aura gagné ou sera qualifiée pour le tour suivant. Cette offre de pari est notamment proposée sur les matchs à élimination directe qui déterminent quelles équipes seront qualifiées pour le tour suivant. Si le résultat du match à la fin du temps réglementaire ne nécessite pas de prolongations ou si le résultat du match nécessite des tirs aux buts, les paris sur cette offre de pari seront perdants, sauf s’il existe une sélection permettant de parier qu’aucune équipe ne gagnera ou ne se qualifiera sans tirs au but. Quelle équipe va gagner/se qualifier à l’issue des tirs aux buts ? Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui, à la fin de séances de tirs aux buts d’un match, sera qualifiée pour le tour suivant. Cette offre de pari est proposée sur les matchs à élimination directe qui déterminent quelles équipes seront qualifiées pour le tour suivant. Si le résultat du match à la fin du temps réglementaire et/ou des prolongations ne nécessite pas de séance de tirs aux buts, les paris sur cette offre de pari seront perdants. Y-aura-t-il des prolongations ? Cette offre de pari consiste à déterminer si des prolongations devront avoir lieu pour départager les équipes. Y-aura-t-il des tirs au but ? Cette offre de pari consiste à déterminer si des tirs au but devront avoir lieu pour départager les équipes. Façon de remporter la victoire/qualification Cette offre de pari consiste à déterminer à l’issue de quelle phase l’équipe gagnante remportera le match ou se qualifiera. Les 3 sélections possibles sont temps règlementaire, prolongations ou tirs au but. Nombre de victoires de Nom de l’équipe » en championnat saison régulière ​ Cette offre de pari consiste à déterminer le nombre de victoires remportées par l’équipe désignée dans l’offre de pari durant la saison régulière. Qui remportera une médaille ? Cette offre de pari consiste à déterminer une des équipes qui remportera une des médailles remise sur le podium. Nombre total de buts dans le match intervalles Cette offre de pari consiste à déterminer dans quel intervalle, indiqué en nombre de buts, se situera le nombre total de buts à la fin du temps réglementaire. Les différentes sélections proposées sont précisées sur le site du PMU Combiné 1N2 et nombre de buts du match +ou- Cette offre de pari consiste à déterminer en une sélection, d'une part le résultat d´un match à la fin du temps règlementaire avec les 3 résultats possibles 1 signifie que l´équipe à domicile gagnera, N signifie qu´il y aura match nul, 2 signifie que l´équipe à l´extérieur gagnera, ET d'autre part si le nombre total de buts à la fin du temps réglementaire sera supérieur Plus de » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée dans l'offre. Cette valeur de seuil est indiquée soit en demi-buts, soit en buts entiers. Dans ce dernier cas, si le nombre total de buts d´un match est égal à la valeur du seuil, les paris sont annulés. Qui remportera la médaille de couleur de médaille Or-Argent-Bronze ? Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui remportera la médaille de la couleur précisée dans l’offre de pari. Combiné 1N2 et nombre de buts du match +ou= ou- Cette offre de pari consiste à déterminer en une sélection, d'une part le résultat d´un match à la fin du temps règlementaire avec les 3 résultats possibles 1 signifie que l´équipe à domicile gagnera, N signifie qu´il y aura match nul, 2 signifie que l´équipe à l´extérieur gagnera, ET d'autre part si le nombre total de buts à la fin du temps réglementaire sera supérieur Plus de », égal Egal à » ou inférieur Moins de » à une valeur précisée dans l'offre. Cette valeur de seuil est indiquée en buts entiers.
Commentutiliser la technique du carré de 9 pour gagner au PMU ? Vous l’aurez compris pour cette technique, vous aurez besoin un tableau carré de 9 cases, ce dernier est quelque peu modifié en y ajoutant sur chaque côté des cases.
Pour gagner un pari PMU, il existe plusieurs astuces qui pourraient vous aider à augmenter vos chances de remporter le pari. L’une des méthodes les plus célèbres est la méthode du carré magique. Le carré magique du tiercé et le carré magique du quinté sont deux techniques bien connues, mais comment gagner au PMU avec le carré magique ? Cette dernière est basée sur des principes mathématiques. Cette technique est recommandée, mais il est tout de même nécessaire de compter sur vos connaissances et sur les résultats de vos documentations afin d’augmenter au maximum les chances de gain. La combinaison des deux serait donc parfaite. Nous allons vous parler de deux méthodes de carré magique pour vous aider à gagner vos paris PMU. La méthode du carré magique PMU la technique du carré de 9 Aussi appelée carré magique, la technique du carré du 09 consiste à diviser le tableau en 9 cases de façon à ce que toutes les lignes verticales ou horizontales égalent à la somme 15 une fois auditionnées. Pour la construction du tableau magique, il suffit de mettre les chiffres de 1 à 9 en diagonale, en commençant du haut à droite et en allant vers le bas à gauche tout en descendant. Par la suite, il va falloir faire glisser les nombres aux extrémités dans une case vide. On obtient le résultat d’un tableau complet avec des auditions linéaires, horizontales et verticales qui donnent un résultat de 15 à chaque addition. Par exemple 2, 9, 4 ; 7, 5, 3 ; 6, 1, 8. Ce carré magique vous sera utile dans le but de trouver les combinaisons idéales si, toutefois, vous avez un numéro dont la probabilité de gain est élevée. Le tableau de 9 vous aidera à créer un tiercé, ou même un quinté. Admettons que vous avez parié sur le cheval numéro un. Suivant le tableau de 9, les chevaux additionnels seront les numéros six, huit, cinq et neuf. Vous pouvez également réaliser un tableau de 3×3 dit carré magique du tiercé, ou encore un tableau de 4×4. Ce dernier est le plus répandu en PMU et a le même principe que le tableau tiercé. Utiliser le carré magique de 5 comme méthode carré PMU Le principe du carré magique de cinq, ou carré magique du quinté, est de mettre en place de façon harmonieuse 25 numéros de chances. En additionnant les nombres de chaque colonne, de chaque ligne ou de chaque diagonale, vous obtiendrez à chaque fois, de façon automatique, le nombre de 65. Pour créer un carré magique de cinq, nous allons nous inspirer des jeux d’échecs, et plus précisément du mouvement du cavalier. Ce dernier se déplace en L en avançant deux cases dans la même direction contre une case de façon perpendiculaire. De cette façon, le cavalier réussit à atteindre toutes les cases de l’échiquier. Pour créer le carré magique de cinq, vous allez devoir sélectionner un mouvement parmi les huit mouvements du cavalier, puis placer le chiffre 1 sur l’une des cases. À partir du point 1, vous pouvez commencer à positionner les autres chiffres jusqu’au numéro 25 tout en respectant le sens du mouvement choisi. Sachez qu’en remplissant les cases de votre tableau, vous allez trouver des cases déjà occupées. À ce moment-là , il va falloir aller dans un sens droit de deux cases. Il faut bien noter que les deux sens doivent aller dans une direction. À partir de ce carré de 5 qui est assez basique, vous pouvez créer votre propre carré magique qui va marcher avec votre course de chevaux. Comment: Comment Gagner Cagnotte Quinte. Le Triplé peut, vous aurez accès en grandes associations équestres, mon dispositif gagnant une dizaine d’année de bases jouables au courses réussir aux algorithmes adaptés PDF de quelle manière, devenir indépendant et, avantageuse rythme assemblé. Nouvelle Fiche pratique sur le Turf. Aujourd’hui, on s’intéresse à la manière de bien jouer au PMU pour enfin devenir un turfiste qui gagne… Cette question comporte évidemment plusieurs réponses mais, s’il y a un truc essentiel à ne pas oublier pour établir un bon pronostic quinte du jour et faire du bénéfice en jouant aux courses hippiques, c’est de garder à l’esprit que c’est le cheval qui court et non le driver ou le jockey. Il faut donc bien connaître les aptitudes du cheval sur lequel on veut parier. Cela passe par l’analyse de ses performances. On appelle cela faire le papier », une activité très chronophage mais indispensable pour devenir un parieur capable et gagner de l’argent au PMU en trouvant les bons chevaux. LES PARIS PMU ET COMBIEN ILS PEUVENT RAPPORTER Tout d’abord, pour bien parier et gagner au PMU, il est essentiel de bien connaître la gamme de paris hippiques avec leurs taux de retour joueurs TRJ et leur niveau de difficulté. En voici la liste Le Jeu simple C’est le jeu le moins compliqué et aussi le moins rémunérateur. Il consiste à désigner un seul cheval. On distingue deux façons de jouer le jeu simple gagnant et le jeu simple placé. Lorsque l’on parie en jeu simple gagnant, il faut que le cheval que l’on a choisi termine premier de sa course. Lorsque l’on a joué en jeu simple placé, il doit conclure dans les 3 premiers ou dans les 2 premiers si la course comporte moins de 8 partants. La mise de base au jeu simple est de euro. Son taux de retour joueur est de 85%.Le Couplé Là encore, on distingue plusieurs paris le couplé gagnant, le couplé placé et le couplé ordre. Le couplé gagnant consiste à désigner les deux premiers chevaux à l’arrivée d’une course sans notion d’ordre. En couplé placé, il faut trouver deux chevaux parmi les trois premiers à l’arrivée. Pour gagner au couplé dans l’ordre, il faut trouver les deux premiers et désigner un ordre d’arrivée avec une possibilité de jouer en formule aller-retour. La mise de base au Couplé est de euro. Son taux de retour joueur est de 72%. En général, un couplé rapporte quelques dizaines d’euros pour les plus Trio Il consiste à trouver les trois premiers à l’arrivée. Dans les courses qui comportent entre 4 et 9 partants, le PMU propose le Trio ordre. Il faut donc trouver les trois premiers chevaux dans l’ordre exact d’arrivée de la course. La mise de base au Trio est de euro. Son taux de retour TRJ joueur est de 69%. Parfois, un trio peut rapporter quelques centaines d’euros lorsque les favoris ne sont pas à l’ Pick 5 Ce pari hippique est proposé sur certaines courses du jour mais il faut qu’elles aient réuni 12 partants au minimum. Pour gagner à ce jeu, il faut trouver les 5 premiers chevaux à l’arrivée sans notion d’ordre. La mise de base au Pick 5 est de 1 euro. Son taux de retour TRJ joueur est de 66%. C’est un jeu très prisé des parieurs qui peut rapporter quelques milliers d’euros lorsque les favoris Tiercé Créé en 1954 par André Carrus, c’est le pari hippique le plus ancien du Pari Mutuel Urbain. Il se joue sur une seule course par jour la même que celle qui a été retenue comme support du quarté et du quinté. Pour gagner, il faut trouver les trois premiers à l’arrivée de la course avec deux rapports à la clé Le Tiercé dans l’ordre et Tiercé dans le désordre. La mise de base au Tiercé est de 1 euro. Son taux de retour joueur TRJ est de 64%. Là encore, on peut atteindre quelques centaines d’euros si le favori n’est pas dans les 3 Quarté Les parieurs doivent désigner quatre chevaux en précisant leur ordre de classement à l’arrivée. On distingue ensuite plusieurs rapports Le Quarté dans l’ordre 4 premiers à l’arrivée dans l’ordre exact. le quarté dans le désordre ordre inversé et le Bonus 3 trois premiers à l’arrivée sans le quatrième. La mise de base au Quarté est de euros. Son taux de retour joueur est de 63%. Un bon compromis entre niveau de difficulté et espoir de gains. Un Quarté ordre peut parfois atteindre des sommes rondelettes lorsqu’un outsider à belle cote se glisse à l’ Multi Il consiste à trouver, quelque soit l’ordre exact, les 4 premiers chevaux à l’arrivée en ayant désigné quatre, cinq, six ou sept chevaux sur son ticket. Moins on a mis de chevaux sur son ticket et plus le rapport est conséquent. La mise de base au Multi est de 3 euros. Son taux de retour joueur TRJ est de 67%.Le 2 sur 4 Comme son nom l’indique, il faut trouver 2 chevaux sur les 4 premiers à l’arrivée. Ce pari fonctionne sur toutes les courses ayant réuni au moins 10 partants. La mise de base au 2 sur 4 est de 3 euros. Son taux de retour joueur TRJ est de 72%. C’est un jeu de couverture qui ne rapporte pas grand Quinté+ Le jeu le plus populaire du PMU car il fait miroiter aux parieurs des gains faramineux. Il consiste à trouver les 5 premiers de la course support du tiercé quarté quinté+. Là encore, le PMU propose plusieurs rapports Le quinté ordre les 5 premiers dans l’ordre, le quinté désordre les 5 premiers dans le désordre, le Bonus 3 les 3 premiers, le Bonus 4 les 4 premiers. La mise de base au Quinté+ est de 2 euros. Son taux de retour joueur TRJ est de 65%. A noter que le PMU propose désormais chaque dimanche une cagnotte d’un montant de 500 000 euros sans numéro plus, lequel a été supprimé. Les parieurs ayant trouvé la combinaison dans l’ordre exact d’arrivée se partageront cette somme. C’est le jeu le plus difficile et, paradoxalement, le moins rentable pour les turfistes… à moins de trouver l’ordre, ce qui tient souvent du Report Ce pari hippique a été rebaptisé le Report+. Il consiste à rejouer automatiquement les gains d’une course sur une autre. Au départ, seul le jeu simple gagnant et placé était concerné. Désormais, le joueur peut reporter ses gains sur d’autres paris comme le 2 sur 4 et le couplé. Pour faciliter le calcul des rapports pmu, la mise de base a été fixée à 1 euro. Pour aider les parieurs à calculer le montant de leur ticket, le PMU propose ce simulateur de paris sur son site web. Un pari intelligent réservé aux turfistes assidus. Il peut se révéler très rémunérateur en simple gagnant sans être obligé de miser des sommes astronomiques. DES TERMES A CONNAITRE POUR SAVOIR QUEL CHEVAL JOUER AU PMU Pour bien jouer au PMU, il y a également un langage spécifique aux paris hippiques qu’il convient de bien maîtriser pour devenir un turfiste qui maîtrise son sujet. Voici quelques termes que l’on retrouve dans la plupart des journaux et sites de turf Allocation Somme versée au propriétaire d’un cheval s’il termine dans les sept premiers de sa course. Le montant varie en fonction du classement obtenu par le cheval à l’ C’est une voiture munie d’ailes qui sert à donner le départ d’une course de trot attelé. Les chevaux sont rangés sur deux lignes 7 à 9 chevaux par ligne. L’épreuve démarre lorsque les ailes de l’autostart sont totalement C’est l’endroit où se retrouve les jockeys, les drivers et leurs montures après l’arrivée d’une course. Seuls les concurrents ayant droit à une allocation peuvent s’y rendre. Les autres rentrent directement aux Les canters ont lieu six minutes avant le départ de la course. C’est un moment crucial où le driver effectue les derniers échauffements de son cheval et les derniers réglages. C’est à cet instant que le parieur peut observer les allures et la souplesse du cheval qu’il souhaite réduit C’est une combinaison qui permet au joueur de mettre un cheval de base et d’y associer plusieurs autres concurrents. Jouer en champ réduit évite de remplir plusieurs tickets unitaires différents. Le champ total, quant à lui, permet d’associer tous les partants de la course au cheval de juge aux allures Ces professionnels veillent à ce que le code des courses soit appliqué. Ils vérifient, entre autre, qu’aucun cheval ne gêne un adversaire pendant la course ou progresse dans des allures Action de retirer à un cheval ses fers. On distingue deux façons de faire soit partielle déferrage des antérieurs ou des postérieurs ou soit totale déferrage des 4 pieds. Au moment d’engager son cheval, l’entraîneur doit signaler son intention de déferrer afin d’informer les parieurs. Un cheval déferré va plus vite mais il peut se mettre plus facilement au Une enquête est ouverte en cas de réclamation d’un jockey ou un driver. Elle peut être aussi diligentée par les juges aux allures s’ils ont un doute sur les allures d’un cheval dans la ligne d’arrivée notamment. A l’issue de l’enquête, l’ordre d’arrivée peut être modifié et un cheval peut être disqualifié s’il n’a pas trotté jusqu’au poteau d’ de Groupe Les hongres sont exclus de ces épreuves destinés a sélectionner les futurs étalons et les meilleures poulinières. Ces épreuves réunissent les meilleurs chevaux. On distingue les courses classiques appelées Groupes 1 et les semi-classiques appelées groupe 2 ou groupe Accessoire que les drivers utilisent dans la dernière ligne droite pour faire accélérer leur cheval. On dit qu’un trotteur a de la marge s’il gagne sans que son pilote n’ait à lui déboucher les oreilles. Cela vaut aussi pour les oeillères On utilise cette expression pour dire que deux chevaux sont ex-aequo et n’ont pu être départagés par la photo d’ C’est le rapport que le joueur touchera en jeu simple gagnant si son cheval termine premier de sa Pièces en caoutchouc que l’entraîneur rajoute sur le sabot du trotteur. Les cloches servent à protéger mais apportent aussi du poids. Elles peuvent aider un cheval a maintenir la bonne allure lorsqu’il est Lors d’une course de trot attelé ou trot monté, un cheval est disqualifié s’il trotte dans une allure irrégulière traquenard, aubin, amble ou galop.Driver Professionnel qui s’installe au sulky d’un cheval dans les courses de trot d’or Trophée qui récompense le jockey ayant remporté le plus de victoires dans la discipline du trot monté au cours de l’année le papier C’est l’action d’étudier une course en analysant les chances de chaque Formule de jeu du pmu qui permet de diviser les mises en jouant des paris combinés avec plusieurs C’est la séance d’échauffement musculaire du cheval. Elle se déroule une heure avant le départ d’une C’est un cheval qui débute et n’a encore jamais participé à une C’est le résumé des dernières performances du cheval qui figure sur le programme PMU. On y trouve un chiffre qui désigne le classement à l’arrivée et une lettre qui peut signifier plusieurs choses. D pour disqualifié, A pour trot attelé, M pour trot au vent On dit aussi place du mort ». C’est une expression qui signifie que le cheval court à l’extérieur du cheval de tête, une position pas évidente à gérer. En général, quand un cheval gagne de cette façon, c’est qu’il est un peu au dessus du lot. Il ne faut donc pas hésiter à le jouer lors de ses prochaines Pari Mutuel Hippodrome Ce sont tous les paris hippiques effectués uniquement sur le champ de courses. Ils sont au nombre de 5 Le jeu simple gagnant ou placé et le couplé gagnant ou placé, le Pari Mutuel Urbain Ce sont tous les paris hippiques qui sont effectués dans le réseau en dur du PMU bars et point-courses en direct. le PMU propose une multitude de paris Tiercé, Quarté, Quinté, 2 sur 4, Multi, Couplé, Jeu simple, Pick 5, Prévision de l’arrivée de la course après une étude purement théorique s’appuyant sur plusieurs critères. Pour être alerté dès qu’un pronostic est publié sur Fréquence Turf, vous pouvez vous abonner à Fréquence Turf sur Telegram. Vous recevrez une notification avec le lien du pronostic sur votre C’est une séance qui permet au trotteur de débuter sa carrière de cheval de course. Ce jour-là , il doit parcourir 2000 mètres au trot dans un temps C’est la somme que touche les parieurs gagnants. Ils sont publiés après l’arrivée officielle de la course. On dit aussi que le rouge est Course où tous les concurrents sont à vendre. Une fois le poteau franchi, une personne a le droit de déposer un bulletin dans l’urne prévue à cet effet. S’il a déposé l’enchère le plus haute, il devient propriétaire du kilométrique Temps moyen d’une course ramenée sur un kilomètre. Exemple un cheval met 3 minutes et 28 secondes pour parcourir les 2700 mètres de la grande piste de Vincennes. Cela fait donc 208 secondes x 1000 mètres / 2700 mètres = 77 secondes. On dira donc que le cheval a trotté 1’17 1 minute et 17 secondes.Retard de gains Ce terme signifie qu’un cheval ne possède pas les gains en rapport avec sa qualité. En général, cela est dû à une absence de compétition volontaire ou non. On peut aussi utilisé le terme cheval déclassé ».Sulky d’or Trophée qui récompense le driver ayant remporté le plus de victoires dans la discipline du trot attelé au cours de l’année écoulée. Depuis plusieurs saisons, c’est Jean-Michel Bazire qui domine ce classement. BIEN COMPRENDRE LES COURSES AU TROT Si vous êtes un turfiste débutant, voilà une vidéo qui devrait vous en apprendre plus sur les courses de trot QUELQUES SITES DE TURF POUR BIEN ANALYSER LES COURSES PMU Geny courses Il a l’avantage d’être entièrement gratuit contrairement à paris-turf et surtout très ergonomique en terme d’expérience utilisateur. Ce site de turf réunit toutes les informations nécessaires pour bien faire le papier avant de jouer. On y trouve les pronostics hippiques gratuits de Christophe Meyer, Johan Gérard, Bruno Diehl. Difficile de trouver sur le web, un meilleur outil pour étudier les courses de façon sérieuse. C’est celui qui est utilisé par le pronostiqueur de Fréquence Turf pour établir le pronostic quinté et les conseils de jeu chaque jour aux turfistes ayant souscrit un abonnement aux pronostics trot c’est le site officiel des courses de trot en France. Il permet dorénavant de regarder gratuitement en replay et en live les courses pmu qui se sont déroulées sur les hippodromes français. Un outil essentiel pour n’importe quel pronostiqueur hippique ou turfiste qui se respecte. Il s’avère très pratique quand on veut se faire une idée de la valeur d’un cheval et sur sa façon de courir. A noter qu’il évolue constamment et propose dorénavant les données tracking pour les courses qui se déroulent sur l’hippodrome de Vincennes. Un vrai progrès ! c’est un site web très intéressant où l’on trouve une mine d’informations sur les hippodromes, les temps de qualifications des chevaux, les chronos, les origines des trotteurs, les futurs engagements, les résultats des courses de trot, les coefficients de réussite des drivers, des jockeys et des entraîneurs. COMMENT DENICHER LES BONS CHEVAUX ? Première chose à savoir, parier aveuglément sur les meilleurs pilotes n’est pas très intéressant et vous conduira inéluctablement à votre perte. En effet, tous les drivers connus comme Jean-Michel Bazire, Eric Raffin le sulky d’or en titre ou Franck Nivard s’installent souvent au sulky des chevaux les plus joués et sont donc régulièrement favoris du tiercé quarté quinté du jour ou de la course pmu à laquelle ils prennent part. Si vous pariez sur ces grands professionnels du trot, vous toucherez souvent le cheval gagnant mais avec un rapport très faible à la clé. Vos gains ne couvriront donc jamais vos pertes sur le long terme, sauf gestion financière rigoureuse de vos mises. Cette stratégie de rendement financier, ce n’est pas la façon de voir les choses sur Fréquence Turf. Selon FT, la manière de jouer la plus rentable est de faire correctement le papier et de ne pas suivre aveuglément les favoris des pronostics quinté de la presse PMU. Cela permet de dénicher des outsiders spéculatifs ou des tocards qui s’élancent à une cote intéressante. Pour cela, il faut bien garder à l’esprit que la cote est un espoir de gain et non un indicateur des chances du cheval. Le jeu au PMU est, en effet, un pari mutuel où l’argent des turfistes perdants atterrit dans la poche des gagnants après les différents prélèvements de l’état pour financer la filière cheval. Heureusement, les parieurs se trompent parfois en jouant aveuglément les pronostics du journal Paris Turf, appelé aussi la bible du turfiste. Il est donc possible de toucher de beaux rapports pmu en établissant un meilleur pronostic hippique que les autres parieurs. Dernière chose à savoir, il n’y a pas de méthode turf infaillible, ni carré magique, ni système miracle pour trouver le cheval gagnant et faire du bénéfice en jouant au PMU. Le pronostiqueur hippique qui le prétend est un imposteur. La réussite de vos paris hippiques dépendra en grande partie de la chance que vous aurez et du temps que vous pourrez consacrer à l’analyse des performances des chevaux. Il vous faudra aussi comprendre les raisons des échecs et des succès du cheval sur lequel vous avez parié. Cela implique de consulter régulièrement les résultats pmu des chevaux et des drivers ainsi que les arrivées du quinté du jour. ET MAINTENANT QUELQUES ASTUCES POUR TROUVER LE CHEVAL QUI VA GAGNER… Pour réussir vos paris sur les courses pmu de trot, il faut étudier les lignes entre les chevaux. Cela signifie qu’il faut croiser les performances de chaque cheval avec celles d’un autre concurrent. On peut ainsi retrouver des adversaires communs et c’est souvent très instructif pour établir la valeur d’un concurrent par rapport à un adversaire. Si lorsque vous analysez la course, vous vous apercevez que votre cheval a lutté avec un concurrent qui est monté de catégorie par la suite, c’est qu’il a en théorie lui aussi de l’argent à prendre. On dit qu’il est en retard de gains. Cela vaut souvent pour les jeunes chevaux. Cela est également vrai pour les chevaux plus vieux qui ont connu une longue absence en raison de problèmes de santé ou par la volonté de l’entraîneur. Pour gagner dans les courses de trot attelé avec peu de partants, il faut souvent privilégier les chevaux capables d’aller de l’avant car on assiste souvent à des courses bloquées se jouant sur un sprint dans la dernière ligne droite. Comme il n’y a pas eu de rythme durant la course, tous les concurrents ont gardé des ressources pour finir et, comme ils ont pris de l’avance, les chevaux en tête du peloton sont avantagés dans ce cas-là . Dans les courses inter-générations avec rendement de distance réservées aux chevaux d’âge, privilégiez les candidatures des chevaux âgés de 5 ans qui s’élancent au premier poteau de départ. Dans les premiers mois où ils affrontent leurs aînés, ces trotteurs ont souvent disputé beaucoup moins de courses que les vieux chevaux qu’ils affrontent et ils ont encore un moral intact contrairement à leurs adversaires qui ont déjà livré de durs combats. Les chevaux les plus riches au trot rendent souvent 25 mètres, ce qui veut dire qu’ils dépassent le seuil des gains du premier poteau de départ. Le cheval s’élançant avec ce handicap va devoir trotter 8 dixièmes plus vite au kilomètre que son adversaire partant au premier échelon. Par exemple, si un cheval du premier poteau est capable de trotter dans la réduction kilométrique d’1’15″0 alors celui qui lui rend 25 mètres devra trotter moins de 1’14″2 pour le battre. Pour celui qui rend 50 mètres, il faut multiplier par deux, il devra donc trotter moins de 1’13″4 au kilomètre pour être le cheval gagnant de la course. En général, il faut être un immense champion pour arriver à rendre 50 mètres de nos jours car les trotteurs vont de plus en plus vite même dans les catégories intermédiaires. Dans la mesure du possible, essayez de regarder les courses hippiques en direct soit sur votre ordinateur, sur votre smartphone ou à la télé Equidia. Durant les 6 minutes qui précèdent le départ de la course, vous pourrez ainsi assister aux canters d’échauffement. C’est un moment très important dans une course de trot car cela permet de voir la souplesse et les allures du cheval sur lequel vous pariez. Au trot, l’observation de allures des chevaux est une qualité essentielle pour bien jouer et gagner au turf. Dans les tiercé quarté quinté+ et dans les courses pmu avec un départ à l’autostart, jouez les numéros de 2 à 6 car ils représentent les meilleurs places. Cependant, si votre cheval démarre bien, n’hésitez pas à le jouer s’il s’élance avec un numéro plus près de la corde 1 ou 2 par exemple…. S’il est capable d’aller de l’avant et que le chrono lui donne un peu de marge, un numéro à l’extérieur ne sera pas forcément un désavantage non plus. Il faut donc bien connaitre la façon de courir du cheval et consulter ses performances antérieures. Les chronos des trotteurs sont souvent révélateurs mais il faut accorder plus d’importance à ceux obtenus en allant de l’avant car un cheval caché dans le peloton fait moins d’efforts durant la course que celui qui est devant et fait le train. En gros, si votre trotteur possède un super chrono mais qu’il l’a obtenu dans un très bon lot où il a terminé à trente mètres de la tête après un parcours caché, cette performance ne veut pas dire grand chose. Si vous souhaitez bien analyser une course course de trot, ne tenez seulement compte des chevaux que votre cheval a battus. On appelle cela des lignes gagnantes. Si votre cheval termine juste derrière un crack en étant cravaché pour garder sa place, cela n’est pas très significatif. Un cheval tourne souvent mieux d’un coté que d’un autre. Certains trotteurs sont, en effet, plus à l’aise corde à droite et d’autres sont beaucoup plus performant corde à gauche. C’est donc un paramètre important lors de l’étude de ses performances et il faut bien connaitre les parcours des hippodromes avant de faire le papier. Sachez que Fréquence turf a réuni dans un index les principaux hippodromes français pour connaitre les spécificités de chaque parcours. Les lignes provenant de courses de province sont parfois trompeuses pour l’hippodrome de Vincennes car le rythme des courses y est beaucoup plus sélectif et les chevaux peuvent être surpris. La montée de la grande piste peut aussi ne pas leur convenir. Il vaut donc privilégier les trotteurs ayant prouvé leur aptitude au parcours. Un cheval de base pour les jeux en champ réduits tierce, couplé ou trio doit avoir afficher une forme correcte lors de ses dernières courses. Cela vaut aussi pour le jeu simple gagnant. Attention lorsque l’on élimine de son prono un cheval qui vient de gagner car il est en forme et peut encore afficher des progrès lors de sa course suivante. On dit qu’il est sur la montante. Les vieux trotteurs ont souvent perdu une partie de la valeur affichée durant leur jeunesse. En vieillissant, on dit que souvent que la forme prime la classe. Les chevaux en retard de gains sont ceux qui n’ont pas eu le temps de gagner l’argent qui correspond à leur valeur suite a des ennuis de santé ou un arrêt volontaire de l’entourage afin de le déclasser. Ils affrontent donc des concurrents souvent moins doués qu’eux. On peut les reconnaître facilement car ils ont moins de courses au compteur et gagnent généralement très facilement. Il faut aussi regarder leurs performances passés, les lignes et les chronos qu’ils affichaient précédemment. Attention aux notes trompeuses dans la phase finale. Les impressions visuelles doivent être pondérées par le chrono. Il arrive souvent que des chevaux en aient trop fait pendant le parcours et soient fatigués dans la ligne droite. Un cheval peut donner ainsi l’impression d’aller vite alors que ce sont les concurrents devant lui qui faiblissent. Il est donc souvent très parlant de prendre le dernier kilomètre d’une course voire les 500 deniers mètres. Attention aux chevaux qui doivent courir à tout prix cachés dans le peloton. Il ne faut les prendre en base que s’ils sont en retard de gains et que le chrono leur donne un peu de marge pour gagner. Certains drivers de province, lors des courses pmu disputées en région parisienne sur les hippodromes de Vincennes et d’Enghien Soisy sont beaucoup moins à l’aise. Souvent, ils ne parviennent pas à se faire respecter par les autres drivers dans le peloton. Quelle que soit la valeur de leur cheval, il faut rarement les prendre en base sur vos tickets de jeu. C’est encore plus vrai si la course se déroule sur la petite piste de Vincennes car les courses y sont toujours très tactiques et les meilleurs pilotes y font la loi. Attention aux chevaux déferrés, surtout à ceux qui le sont des quatre pieds et surtout s’ils n’étaient pas déferrés lors de leurs précédentes sorties. Cela signifie souvent que l’entraîneur a visé la course et qu’il veut mettre toutes les chances de son côté ce jour-là . Attention, l’inverse est également valable. S’il n’émet pas l’intention de déferrer alors que son cheval courait sans ses fers auparavant, c’est que cette épreuve n’est sûrement pas un objectif visé de longue date. Il courra donc gentiment sans doute en vue d’engagements futurs où il fera appel à un pilote pour driver son cheval. A Vincennes, lorsque la piste est détrempée, les chevaux déferrés ont une meilleure réussite que les autres car le mâchefer leur colle moins aux pieds. Le pari en jeu simple gagnant ou placé est la meilleure façon de faire du bénéfice. C’est le jeu le moins taxé par l’état et la part reversée aux turfistes est la plus importante. Et puis, il est plus facile de trouver un cheval gagnant que de trouver les cinq numéros gagnants dans l’ordre d’une course support du tiercé quarté quinté plus. A la limite, faites juste un quinté avec Pariez spot mais ne perdez pas votre temps avec type de pari. Les courses de jeunes chevaux sont parfois plus faciles à toucher car les écarts de valeur sont beaucoup plus importants entre les différents concurrents qui se présentent sous les ordre du starter… Le papier y est ainsi plus limpide et donc plus facile à faire. On peut, en effet, trouver en début de carrière des chevaux de critérium ou de Groupe affrontant des futurs vedettes des courses pmu à réclamer ou de province. Dans ces compétitions, il faut souvent privilégier les chevaux avec petit modèle. Ces concurrents sont souvent sont plus maniables. Attention également aux artifices qu’on leur pose Bonnet fermé notamment. Un jeune cheval a souvent peur des autres et il risque parfois de se mettre au galop à n’importe quel moment de la course. Toujours dans la catégorie des jeunes trotteurs, si vous constatez qu’un cheval effectue sa rentrée, ne soyez pas effrayés à l’idée de parier sur ses chances. Les poulains et les pouliches sont des animaux qui se préparent, en général, assez vite et il arrive souvent qu’ils fassent une bonne valeur dès leur retour à la compétition. Dans les épreuves européennes, faites très attention aux chevaux étrangers qui viennent courir en France. Les allocations de courses dans leur pays sont bien moins élevées qu’en France et ils débutent souvent dans une catégorie qui ne correspond pas à leur réelle valeur. On dit qu’ils sont déclassés. Dans les courses pour vieux chevaux, il faut bien regarder le nombre de fois qu’un cheval a couru. Parfois, certains trotteurs ont nettement moins couru que leurs adversaires au même âge et on peut estimer qu’ils possèdent un certain retard de gains à combler. Recevez nos pronostics PMU dans votre boîte mail Chaque jour, Fréquence Turf envoie ses pronostics pour les courses PMU à ses abonnés. Pour recevoir nos pronostics PMU et notre cheval du jour dans votre boîte mail, cliquez sur le bouton ci-dessous. 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